Este tutorial mostra como criar pele em um personagem. Na primeira parte, você usa o modificador de pele para aplicar o esqueleto de um personagem do CAT a um modelo de personagem baseado em malha. Em seguida, você efetua o ajuste fino da relação entre os dois com a capacidade do modificador de pele para definir pesos para cada vértice. Se esse assunto for novo para você, acredite: toda a terminologia enigmática deste parágrafo introdutório será explicada.
Como um bônus, a última parte do tutorial apresenta brevemente métodos para o ajuste de um personagem com pele para alterações de malha e rig, além de um método para transferir rapidamente dados de criação de pele entre modelos de diferentes resoluções, o que pode economizar muito tempo na criação de pele em personagens semelhantes que exigem diferentes números de polígonos.
Neste tutorial, você aprenderá a:
Nível de habilidade: intermediário a avançado
Tempo para ser concluído: 4 horas