Usando o Agente de renderização mental ray

É possível usar o agente de renderização mental ray para gerar iluminação indireta, usando luz natural refletida para aprimorar a iluminação da cena.

Configure a cena:

Visualize o ambiente:

  1. Certifique-se de que a viewport CameraDen ainda esteja ativa e, em seguida, clique em (Renderizar produção) ou pressione F9.

    O 3ds Max renderiza a cena, mas a luz está muito fraca e os “fótons” que iluminam as superfícies aparecem como grandes blobs. A luz solar entra pela janela, mas não é distribuída pelo ambiente como ocorre com a luz do sol do mundo real.

    Junto com a visualização, o agente de renderização mental ray pode exibir algumas mensagens de aviso que podem ser ignoradas. Mova as janelas de mensagens para poder visualizar a renderização e feche mais tarde.

Ative a coleta final:

    A Coleta final faz com que a luz seja refletida nas superfícies como na vida real.

  1. Na parte inferior da janela de quadro renderizado, arraste o controle deslizante Precisão de coleta final, um entalhe para a direita, para que o status mude de "Rascunho" para "Baixo".
  2. No grupo Limites de traço/ressalto, defina FG como 2.
  3. Clique em Renderizar.

    Agora, o ambiente está claramente iluminada pela luz do sol. Na verdade, ele está um pouco iluminado de mais. Além disso, existem algumas áreas de patch no teto e atrás do sofá que são causadas por imprecisões no nível Baixo da Coleta final. Elas são fáceis de corrigir.

Ajuste a exposição e as configurações de coleta final:

  1. Na Janela de quadro renderizado, clique em [Caixa de diálogo Ambiente e efeitos (Controles de exposição)] para abrir a caixa de diálogo Ambiente e efeitos. Na implementação Parâmetros de controle de exposição logarítmica, reduza o valor de Brilho para 45.0.
  2. Abre a caixa de diálogo Configuração de renderização. Vá para o painel Iluminação global e, na implementação Coleta final (FG), altere o valor de Interpolar sobre núm. de pontos FG para 100.
  3. Clique em Renderizar novamente.

    Agora, o ambiente está bem e realisticamente iluminado.

    (Você pode perceber que na caixa de diálogo Janela de quadro renderizado, o status da Coleta final muda de "Rascunho" para "Personalizado", devido à alteração da Configuração de renderização).

Salve o trabalho:

avançar

Renderizando a animação de percurso virtual