É possível usar o agente de renderização mental ray para gerar iluminação indireta, usando luz natural refletida para aprimorar a iluminação da cena.
Configure a cena:
Visualize o ambiente:
O 3ds Max renderiza a cena, mas a luz está muito fraca e os “fótons” que iluminam as superfícies aparecem como grandes blobs. A luz solar entra pela janela, mas não é distribuída pelo ambiente como ocorre com a luz do sol do mundo real.
Junto com a visualização, o agente de renderização mental ray pode exibir algumas mensagens de aviso que podem ser ignoradas. Mova as janelas de mensagens para poder visualizar a renderização e feche mais tarde.
Ative a coleta final:
A Coleta final faz com que a luz seja refletida nas superfícies como na vida real.
Agora, o ambiente está claramente iluminada pela luz do sol. Na verdade, ele está um pouco iluminado de mais. Além disso, existem algumas áreas de patch no teto e atrás do sofá que são causadas por imprecisões no nível Baixo da Coleta final. Elas são fáceis de corrigir.
Ajuste a exposição e as configurações de coleta final:
Agora, o ambiente está bem e realisticamente iluminado.
(Você pode perceber que na caixa de diálogo Janela de quadro renderizado, o status da Coleta final muda de "Rascunho" para "Personalizado", devido à alteração da Configuração de renderização).
Salve o trabalho: