Um Portal de céu é um objeto de luz do 3ds Max que reúne a luz do céu (ao invés de a luz solar direta) gerada pelo sistema Daylight. Ele, então, direciona a luz através de objetos selecionados, tais como portas, janelas e portas de vidro, de modo que o interior das construções fique iluminado.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando no seu próprio arquivo de cena ou
abra o arquivo de cena
med_villa_lighting_skyportals.max .
Renderizar a cena para comparação posterior:
- Ative a viewport Câmera-Terraço
e renderize a cena.
- Na janela da estrutura renderizada, faça um
clone da imagem.
- Minimize as duas janelas de estruturas renderizadas.
Isole as janelas e portas:
- Em uma área vazia da barra de ferramentas principal, clique com o botão direito do mouse e escolha Camadas no menu suspenso.
O 3ds Max Abre a barra de ferramentas Camadas.
- Selecione Portas e janelas na lista suspensa de camadas.
- Clique em
(Selecionar objetos em camada atual) para selecionar as portas e janelas.
- Clique com o botão direito em qualquer viewport e, no menu quad, escolha Isolar seleção para exibir somente os objetos selecionados.
- Ative a viewport Câmera-Terraço, pressione P para alternar para uma visão em perspectiva e navegue com
(Pan) e
(Campo de vista) até que todas as janelas estejam claramente na vista.
-
Gire a vista de forma que as janelas e portas estejam de frente para você, conforme a ilustração a seguir.
- Pressione
+W para ampliar a vista em perspectiva e a seguir pressione F4 para exibir as Faces da aresta.
Adicione os Portais de céu:
- No
painel Criar, clique em
(Luzes). Na implementação do tipo de objeto, clique em “mr Portal de céu” para ativá-lo e, em seguida, ative AutoGrid.
- Na vista em perspectiva, crie o primeiro Portal de céu arrastando diagonalmente do canto inferior esquerdo da janela para o canto superior direito, até que toda a abertura fique coberta.
Dica: Quando você cria um Portal de céu, certifique-se de que o eixo Z da grade AutoGrid está perpendicular ao painel de vidro da janela ou porta, como é mostrado na ilustração.
- Repita o passo anterior para cada objeto de porta e janela na cena, exceto para o objeto PivotDoor02 (segundo a partir da direita no canto superior direito da viewport).
-
Gire a vista em perspectiva de modo que os lados das janelas e portas sejam visíveis, tal como mostra a ilustração a seguir.
Uma seta amarela para cada objeto Portal de céu indica a direção ou o fluxo da luz. Uma vez que utilizou o AutoGrid para inserir o objeto Portal de céu na face externa das portas e janelas, as setas do fluxo de luz apontam na direção correta para dentro do edificio. (Se você criou o Portal de céu no interior do edificio, é necessário reverter o fluxo de luz girando a janela/porta ou ativando Inverter direção de fluxo de luz na implementação de “Parâmetros mr do Portal de claraboia").
-
Gire a cena novamente até que o objeto PivotDoor02 fique voltado para você. Crie outro objeto Portal de céu arrastando através desta porta.
-
Gire a cena uma última vez para que os lados das portas e janelas sejam visíveis, tal como amostra a ilustração a seguir. O objeto PivotDoor02 deve ter a sua luz apontada na direção correta: para dentro da sala do lado oposto da construção.
Ajustar as configurações do Portal de céu:
-
Selecione qualquer objeto Portal de céu que você criou clicando na sua seta de fluxo de luz amarela.
- Vá para o
painel Modificar. Cada Portal de céu tem uma implementação de “Parâmetros mr do Portal de claraboia”. O controle Multiplicador nesta implementação permite aumentar a quantidade de luz transmitida pelo Portal de céu. No entanto, por enquanto, deixe o multiplicador definido como 1,0.
Não é necessário sombras interiores para uma tomada externa quando visto à certa distância. Além disso, desativar Sombras ajuda a reduzir o tempo de renderização. Se você criou um único Portal de céu, você pode desativar o alternar Sombras aqui, mas como você criou diversos objetos Portal de céu, é mais fácil de utilizar a Lista de luzes.
- No menu principal, selecione Ferramentas
Lista de luzes. Na caixa de diálogo Lista de luzes
coluna Sombras, desative Sombras para cada objeto mr Portal de céu na cena.
-
Feche a Lista de luzes.
- Clique com o botão direito do mouse na viewport e, no menu quad, escolha Terminar Isolar.
Se o 3ds Max abrir uma caixa de diálogo Selecionar câmera, selecione Câmera-Terraço e clique em OK. Caso contrário, clique na legenda POV da viewport perspectiva e escolha Câmeras
Câmera-Terraço.
- Pressione F4 para voltar ao modo de sombreamento regular.
Renderize o terraço para ver o efeito dos Portais de céu:
-
Renderizar a viewport da Câmera-Terraço e comparar os resultados com a renderização da estrutura duplicada anteriormente nesta lição.
O resultado é sutil, mas aprimorado. As aberturas de janelas e portas são um pouco mais claras porque agora os Portais de céu estão canalizando luz do céu para a cidade.
É possível entender melhor os efeitos dos Portais de céu examinando a cidade a partir do interior.
Visualizar o efeito de Portais de céu do interior da cidade:
- Alterne a viewport Câmara-Terraço para a vista Câmara-Interior e, em seguida,
renderize a cena.
Como a exposição de cena está definida para condições de exterior, a parte exterior da cena está exibida corretamente, mas o interior fica muito escuro. É necessário ajustar as configurações de exposição para compensar a menor iluminação do interior do edificio.
- Na janela da estrutura renderizada, clique em
(Caixa de diálogo Ambiente e efeitos (controles de exposição) ) para exibir caixa de diálogo de Ambiente e efeitos.
- Na implementação de mr Controle de exposição fotográfica
grupo Exposição, certifique-se de a Exposição fotográfica está selecionada e defina a Velocidade do obturador para 125,0(1/125 seg.).
Mantenha a caixa de diálogo Ambiente e efeitos aberta por enquanto.
- Faça um
clone do quadro renderizado e clique em Renderizar para renderizar a cena novamente.
A velocidade mais lenta do obturador permite que mais luz entre na câmera, o que resulta em uma melhor exposição interior.
É possível aprimorar ainda mais a iluminação interna aumentando o número de quiques para cada raio de luz que entra no interior.
-
Duplicar o quadro renderizado atual. No controlador de mental ray da janela de quadro renderizado, altere a Precisão de coleta final para Baixo e aumente o valor de quiques FG para 2.
-
Renderizar a vista interna novamente e comparar os resultados com o quadro duplicado.
-
Feche os quadros anteriormente duplicados e
crie um novo clone dos mais recentes de renderização. Se desejar, é possível levar as coisas mais além arrastando as barras deslizantes de Precisão de coleta final e precisão da imagem para a direita. Tenha em mente que quanto maior a precisão, mais lento o tempo de renderização.
Para esta cena interna, é apropriado que as portas do Portal de céu projetem sombras. Isto é porque a iluminação do ambiente seria normalmente afetada por sombras projetadas pela moldura da porta.
-
Selecionar o objeto Portal de céu ao clicar em sua meta-alça no centro da porta. Na implementação de “Parâmentros mr do Portal de claraboia”, ative Sombras.
-
Renderizar a cena novamente. Se você comparar o resultado com a renderização duplicada, pode ver que as sombras onde as paredes se encontram e onde elas se encontram com o teto são mais largas e escuras do que foram anteriormente.
- Para o Portal de céu selecionado, desative as sombras novamente.
- Altere a vista para Câmara-Terraço.
- Na caixa de diálogo Ambiente e efeitos, defina a velocidade do obturador para uma exposição adequada para cenas externas, que é de 512(1/512 seg.).
Salve o trabalho:
- Salve a cena como my_villa_skyportals.max.