Adição de iluminação da luz natural

É possível começar observando-se como a cena aparece sem quaisquer objetos de luz. Então, é possível adicionar a luz natural na cena.

Configurar a lição:

Configurar o controle de exposição:

  1. No menu principal, selecione Renderização Controle de exposição.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.

  2. Na implementação Controle de exposição, se o controle de exposição ativo for definido como "Controle de exposição fotográfico mr" (mr é curto para o mental ray), abra a lista suspensa e selecione<nenhum controle de exposição>.
  3. Certifique-se de que o viewport Câmera-Terraço esteja ativo e, em seguida, renderize a cena.
    Dica: É possível pressionar F9 como um atalho para clicar na Produção de renderização.

    Com as configurações de exposição removidas, é possível ver a cena de uma maneira bem básica através da iluminação padrão.

    A renderização aparece plana e não muito realista. É necessário adicionar fontes de luz feitas pelo homem ou luz natural para iluminar a cena adequadamente. Neste tutorial, é possível criar luz natural ao gerar duas fontes de luz fotométricas do mental ray:

    • Sol mr, que simula a luz direta do sol.
    • Céu mr, que simula a luz indireta criada pela dispersão da luz solar na atmosfera.

    Estas duas fontes de luz serão acompanhadas pelo sombreador de ambiente “Céu físico mr”, que estabelece a representação física do sol e do céu.

Criar o sistema de luz natural:

  1. Fecha a Janela do quadro de renderização e a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
  2. No painel Criar, clique em (Sistemas). Na implementação Tipo de objeto, clique em Luz natural para ativá-la.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo de Criação do sistema de luz natural, recomendando um valor ideal de exposição para o mental ray.

  3. Clique em Sim para aceitar as configurações.
    Dica: Se o 3ds Max não abrir a caixa de diálogo Criação do sistema de luz natural, selecione Renderização Controle de exposição. Na implementação Controle de exposição, escolha "Controle de exposição fotográfica mr" e na implementação "Controle de exposição fotográfica mr", selecione Valor de exposição (VE). Assegure-se de que o valor de exposição esteja definido como 15.
  4. No viewport superior, clique em qualquer lugar na cena e arraste um pouco em qualquer direção para criar uma bússola rosa.
  5. Solte o botão do mouse.
  6. Mova o mouse para cima para posicionar o objeto do sol no céu. É possível usar o viewport esquerdo para ver a posição vertical do objeto do sol. A altura exata do objeto do sol no céu não é importante.
  7. Clique uma vez para definir a posição do sol e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para finalizar a criação da luz natural.

Alterar o sistema para utilizar o Sol e céu do mental ray:

  1. Vá para o painel Modify.
  2. Na implementação Parâmetros da luz natural, use a lista suspensa Luz solar para selecionar Sol mr.
  3. Também na implementação Parâmetros da luz natural, utilize a lista suspensa Luz Celeste para selecionar o Céu mr.

    Ao escolher Céu mr, o 3ds Max abre a caixa de diálogo "Céu do mental ray", que pergunta se você deseja criar um mapa de ambiente do Céu físico mr.

    Clique em Sim para adicionar o mapa de ambiente.

    O mapa de ambiente do Céu físico mr é baseado em um gradiente, cuja aparência do plano de fundo de uma cena será alterado de acordo com a posição do sol em uma determinada hora do dia.

Definir a hora e a localização da luz natural:

    Agora é possível reposicionar o objeto do sol, de modo que sua posição no céu corresponda à localização geográfica da cena.

  1. Com o sistema de luz natural (o objeto do sol) ainda selecionado, na implementação Parâmetros da luz natural grupo de Posição, clique em Configurar.

    O 3ds Max abre o painel de Movimento.

  2. Na implementação Parâmetros de controle Grupo de localização, clique em Obter localização.
  3. Na caixa de diálogo Localização geográfica, escolha Europa a partir da lista suspensa de mapa.
  4. No mapa, clique no país Grécia ou escolha Atenas Grécia na lista de cidades exibida à esquerda.

    Após clicar em OK, o 3ds Max posiciona o objeto do sol da luz natural para modelar a latitude e a longitude real de Atenas, Grécia.

    Os Parâmetros de controle Grupo de tempo exibem controles que permitem modificar a data e a hora do dia, e as configurações que também afetam a posição do sol. A cena que será iluminada e renderizada será vespertina às 15h.

  5. No grupo Tempo Girador Horas, altere o tempo para 15 (15h).
  6. No grupo de Localização, defina a direção Norte para 345,0 graus.

    Este ajuste orienta a posição norte-sul da cena para que o disco do sol apareça sobre o mar ao se preparar para se pôr a oeste.

Definir exposição:

  1. Escolha Renderização Controle de exposição para exibir a caixa de diálogo Ambiente e efeitos.
  2. Certifique-se de que o viewport Câmera-Terraço esteja ativo e, em seguida, na implementação controle de exposição, clique na Visualização da renderização para visualizar rapidamente o resultado em uma miniatura.
  3. A cena parece ser aceitável e, por isso, renderize o viewport Câmera-Terraço para obter uma aparência melhor.

    O resultado é bom, mas as regiões interiores localizadas atrás das janelas e portais da vila são mais escuras do que deveriam ser. Na próxima lição, você aprenderá a resolver este problema utilizando uma parte da luz externa e direcionando-a para o prédio.

Salve o trabalho:

avançar

Uso de Portais do céu e controle de exposição fotográfica