Estabelecimento da tomada de câmera

Agora que as paredes estão construídas, é possível estabelecer os ângulos e a posição da câmera. Na indústria de filmes e mídia eletrônica, isso é descrito como “bloqueio de câmera”. Esta é uma etapa importante, já que define o que é necessário fazer posteriormente e impede o trabalho desnecessário (por exemplo, a criação de objetos em locais em que a câmera nunca poderá ver).

Para esta tomada de câmera, é possível utilizar uma câmera-alvo que segue um caminho. Uma câmera-alvo aponta para o objeto alvo, facilitando o controle da orientação da câmera. O caminho ajuda a criar um movimento suave e de fácil controle para a câmera.

Configurar a cena:

Criar a câmera-alvo:

  1. Vá para o painel Criar. Ativar (Câmeras). Na implementação Tipo de objeto, clique em Alvo para ativá-la.

    Agora é possível criar uma câmera-alvo.

  2. No viewport, clique e arraste para criar uma câmera com um alvo. Solte o botão do mouse e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para concluir a criação da câmera.

    A posição da câmera e o alvo não importam, já que isso será alterado mais tarde.

  3. Na implementação Nome e cor, altere o nome da câmera para CameraDen.

    O percurso virtual mostra parte do gabinete da casa, não a casa inteira, pois isso levaria um tempo considerável.

Aproxime o zoom na área que desejar editar:

  1. Clique na legenda do viewport do ponto de vista (POV) e selecione Superior (ou pressione T).

    O viewport altera para uma vista superior, mas aparece vazio.

  2. Clique em (Extensões do zoom).

    Agora é possível ver a planta do piso e a câmera.

    Pressione F3 para alternar para o modo de visualização de estrutura de arame, se necessário, e se o viewport superior exibir uma grade, pressione G para desativar a exibição da grade.

  3. Clique em (Região de zoom) e, no viewport, arraste um retângulo para ampliar a área na qual o corredor aproxima-se do gabinete (o gabinete é o ambiente na parte superior esquerda da casa).

    Agora você está pronto para criar o caminho.

Criar o caminho:

  1. Vá para o painel Criar. Ativar (Formas). Na implementação Tipo de objeto, clique no botão Linha para ativá-la.

    Agora você está pronto para criar a polilinha.

  2. Na implementação Método de criação, defina o Tipo inicial e o Tipo de arraste como Suave.
  3. No viewport, clique à direita do cômodo para iniciar a criação de uma polilinha (consulte a seta na ilustração), mova para a esquerda e clique ao mover para definir vértices adicionais. Após o quarto vértice, clique com o botão direito do mouse para finalizar a linha. Ela deve se parecer com a seguinte ilustração.

    Uma vez que você tenha criado a curva, será possível editá-la selecionando-a, indo para o painel Modificar e, em seguida, clicando em Vértice para ir até o nível de subobjeto do vértice. Mova vértices individuais até que a linha apareça da maneira como deseja e, em seguida, desative o Vértice.

  4. Com a linha ainda selecionada, use a implementação Nome e cor para alterar seu nome para CaminhoDaCâmera.

    Se a seleção da linha for anulada, selecione-a novamente, vá para o painel Modificar e, em seguida, use o campo de nome na parte superior do painel para renomear a linha.

Elevar o caminho:

    O caminho foi criado na altura zero. Se a câmera for movida ao longo do caminho, isso ocorrerá no nível do chão. É preciso mover o caminho para cima.

  1. Clique na legenda do viewport de POV e escolha Esquerda (ou pressione L).
  2. Clique em (Extensões do zoom).
  3. Selecione a spline do CaminhoDaCâmera se ainda não estiver selecionada.
  4. Clique com o botão direito do mouse no viewport e selecione Mover a partir do menu quadrado.
  5. Arraste o caminho para cima junto ao eixo Y até que ele fique um pouco acima de cinco pés de altura (veja a exibição da coordenada Y na barra de status ao arrastar o caminho).
  6. Clique em uma parte vazia do viewport para anular o caminho.

Anexar a câmera ao caminho:

  1. Clique na legenda do viewport e selecione Superior (ou pressione T).
  2. Clique em (Extensões do zoom).
  3. Clique no objeto da câmera para selecioná-lo.
  4. Selecione Animação Restrições Restrição de caminho.

    Uma linha de banda elástica irá aparecer a partir da câmera para a posição do cursor.

  5. Clique na spline do CaminhoDaCâmera.

    O 3ds Max altera a posição da câmera para que fique localizada no caminho.

  6. Clique em (Reproduzir animação) para visualizar a animação gerada pela restrição do Caminho.

    A câmera se move ao longo do caminho. No entanto, o alvo, que é fixo, não fica na localização apropriada. É possível corrigir o alvo no procedimento a seguir.

  7. Clique em (Parar animação) para parar a reprodução.

Orientar a câmera:

  1. Nos viewports, o alvo da câmera é representado como um pequeno cubo. Clique neste cubo para selecioná-lo e, em seguida, mova-o para uma posição dentro do gabinete.

    À medida que o alvo é movido, a câmera gira para permanecer apontada na direção do alvo.

  2. Clique na legenda do viewport e escolha Esquerda (ou pressione L).
  3. Se as paredes e a câmera não forem visíveis, clique em (Extensões do zoom).

    O alvo ainda está no nível do chão (Y=0), de modo que a câmera fica apontada para o piso.

  4. Mova o alvo para cima ao longo do seu eixo Y até que ele fique na mesma altura do caminho.

    Agora a câmera e o alvo (ponto de vista) estão, aproximadamente, na altura humana.

Visualizar a animação:

  1. Clique na legenda do viewport do ponto de vista (POV) e escolha Câmeras CameraDen (ou pressione C).

    Esta vista corresponde ao que a câmera vê. Se a vista ainda não estiver sombreada, pressione F3 para exibir a vista no modo sombreado.

  2. Clique em (Reproduzir animação) para visualizar o percurso virtual.

    Conforme a animação for reproduzida, a câmera será movida pelo cômodo.

  3. Clique em (Parar) para parar a reprodução.

Defina o campo de visão da câmera:

    O cômodo é muito pequeno. A redução do comprimento focal da câmera e o aumento do campo de visão (FOV) permite que a câmera exiba mais partes do cômodo.

  1. No painel do Scene Explorer, clique para selecionar o objeto CameraDen.
    Dica: Por padrão, o painel do Scene Explorer aparece à esquerda dos viewports, mas se tiver sido ocultado, você poderá pressionar a tecla H para exibir uma versão flutuante do Explorer.
  2. Vá para o painel Modificar. Na implementação Parâmetros, defina o valor das Lentes para 18,0 mm e o valor do campo de visão (FOV) para 90,0 graus.

    Agora o viewport da câmera mostra mais partes da casa.

    Dica: Valores de campo de visão (FOV) maiores que 90 graus tendem a distorcer a vista dos objetos.

Salvar o trabalho:

Avançar

Ajuste da sincronização da câmera