O temporizador da câmera é importante. Se a câmera se move muito rapidamente, os visualizadores irão perder elementos importantes da animação (e podem ficar tontos). Por outro lado, se a câmera se move muito lentamente, os visualizadores irão perder o interesse. Quando você anexa uma câmera em um caminho, os quadros iniciais e finais da linha de tempo são utilizados para a animação do caminho da câmera; aqui, a câmera começa a se mover no quadro 0 e para no quadro 100. É possível ajustar estes valores para a animação passo a passo, para que seja lenta o bastante para que os visualizadores vejam os detalhes do ambiente. Para modificar a duração da animação da câmera, você usará o Track View, o editor de animação 3ds Max.
Configure a cena:
Utilize o Editor de Curva para aumentar o comprimento da animação:
Track View abre no modo Editor de Curva.
Se você não visualizar a trilha de Percentual e sua curva, navegue para Objetos CameraDen
Transformar
Posição
Restrição do Caminho
Percentual.
A função de curva representa um relacionamento do espaço-tempo para a posição da CameraDen. Ele começa no quadro 0, 0 por cento do caminho e termina no quadro 100 100 por cento do caminho (que também é o final da spline). Para alterar o comprimento da animação da câmera, é necessário editar o valor de tempo do último quadro-chave.
A chave é representada por um quadrado cinza. Quando selecionada, fica branca com uma borda preta.
A duração da animação é definida para 200 quadros, e a curva agora é desativada na extremidade direita da janela.
Utilize o Editor de Curva para ajustar a velocidade da câmera:
Agora, a câmera tem uma velocidade constante entre 0 e 200 quadros. Isto é indicado pela "curva" linear na janela de curva. A câmera começa inesperadamente e para inesperadamente, o que não é típico para o movimento do mundo real. Ela seria mais realista e mais agradável aos olhos dos visualizadores, se a câmera começasse se movendo lentamente, e a seguir acelerasse um pouco, e depois desacelerasse antes de parar. Na animação, a expressão para este tipo de movimento é “acelerar e desacelerar.”
Aparecerá uma caixa de diálogo Atribuir Controlador Flutuante.
O Controlador Flutuante de Bezier altera a chave de tangentes, de modo que a câmera acelera um pouco quando começa a se mover e diminui um pouco antes de parar. A forma da curva é agora uma curva real, e indica as alterações de aceleração.
Alterar a configuração de tempo:
Você alterou as chaves para a câmera indicar uma animação de 200 quadros, mas o 3ds Max ainda está definido para renderizar somente 100 quadros. Também é necessário alterar esta configuração.
3ds Max abre uma caixa de diálogo Configuração de Tempo.
Mostre quadros seguros:
Três retângulos aparecem na viewport da câmera. O retângulo exterior é a área e a relação de aspecto da exibição atual. O retângulo do meio é a zona segura para ação: fora deste retângulo, a imagem pode ser cortada quando exibida em uma tela de vídeo. O retângulo interior é a zona segura para exibir os títulos, como créditos.
Visualizar a animação ajustada:
A câmera começa a se mover mais lentamente, acelera e, em seguida, diminui antes de parar.
Salve o trabalho: