Agora que você tem os proxies das árvores definidos corretamente, é necessária uma maneira de instanciá-los várias vezes e distribui-los pelo terreno. É possível fazer isso utilizando o recurso de Pintura de objeto. O recurso Pintura de objeto permite pintar objetos em outros objetos: nesta lição, você pintará árvores de proxy no objeto do terreno, Plano01.
Configurar a lição:
Escolha as árvores que serão pintadas:
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Pintar objetos.
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Selecionar objetos.
O bosque que você pintará nesta lição será eclético. Outra vez, é possível selecionar apenas árvores da primavera, por exemplo, ou árvores do outono.
Agora é possível pintar as árvores no terreno. Por padrão, a ferramenta Pintar objetos utiliza o primeiro objeto no conjunto selecionado.
Configurar a ferramenta Pintura de objeto:
Ao pintar, as árvores serão exibidas em ordem aleatória.
Queremos que as árvores cresçam verticalmente, não que encostem onde o terreno não for plano.
No painel Configurações do pincel grupo Rotacionar, clique na seta suspensa ao lado do campo da coordenada Z e na lista suspensa, ative Z Aleatório.
Ao pintar, as árvores terão uma quantidade de rotação aleatória sobre o eixo vertical (Z).
Depois de selecionar a opção Aleatória, o grupo Dimensionar mostrará um intervalo de valores dos eixos; como o Bloqueio de eixo estará ativado, é possível alterar apenas os valores do eixo X.
As árvores terão uma variação na altura e circunferência de 60 a 160 unidades.
Agora você está pronto para começar a pintura das árvores.
Pintar árvores de proxy:
Lembre-se de que a Pintura de objeto está definida para pintar o objeto selecionado no momento.
A opção (Pintar com objetos na lista) agora está ativa.
É possível pintar as árvores densamente juntas, mas no banco do fluxo próximo, evite pintar diretamente na frente da linha de visão da câmera.
O 3ds Max remove as árvores pintadas, permitindo iniciar novamente.
O 3ds Max adiciona as árvores à cena como cópias dos objetos de proxy da árvore original.
Se você quiser, experimente outras opções, como pintura com somente árvores de uma determinada estação, como sugerimos anteriormente, ou alteração do intervalo da Escala X para pintar um intervalo maior (ou menor) de variação de tamanho.
Salvar o trabalho:
É possível comparar seu trabalho com uma versão completa da cena, proxy_trees_final.max.
Ao renderizar com o agente de renderização mental ray, os proxies mr são uma forma útil de criar uma grande cena com várias instâncias de um objeto similar. Os objetos de proxy mr não podem ser editados diretamente, mas, por outro lado, oferecem a vantagem de liberar memória e acelerar o tempo de renderização.