Esta lição apresenta a ferramenta Preencher, que fornece uma maneira fácil de preencher uma cena com personagens animados.

A ferramenta Preencher adiciona pedestres e pessoas paradas ou sentadas à cena.
Neste tutorial, você aprenderá a:
Nível de habilidade: Intermediário
Tempo para ser concluído: 1/2 hora

Configurar a cena:


Renderização da cena inicial
A cena é uma área urbana com uma rua, calçadas e uma calçada para pedestres.
Adicionar um fluxo de pedestres à calçada:
(Ferramentas de modelagem de grafite) para abri-la. Além disso, se a faixa de opções está minimizada, clique no
ícone de expandir/retrair até você visualizar toda a faixa de opções.

A guia Preencher da faixa de opções contém uma vários controles para ferramenta Preencher. Há controles adicionais no painel Modificar.
(Maximizar alternância de viewport) ou pressione Alt+W para maximizar a viewport.
painel Definir fluxos, clique em
(Criar fluxo) para ativar. 

A cena é medida em pés, portanto, o fluxo terá 12 pés de largura.

Fluxo de pedestres paralelo à calçada distante
Adicionar um fluxo à passagem e à travessia:
O tráfego a pé na travessa de pedestres será mais estreito do que na calçada principal.
(Criar fluxo) está ativado. 
Um segundo fluxo para a passagem e a travessia cruza com o primeiro.
Observe como Preencher exibe quatro setas onde os fluxos se cruzam.

É importante verificar se essas setas aparecem: caso não as observe, isso significa que os fluxos não se cruzaram corretamente. Quando a interseção está incorreta, os pedestres em um fluxo podem atravessar os pedestres do outro.
O ângulo entre os fluxos que se cruzam deve ser entre 45 e 135 graus. Os pedestres que encontram a interseção às vezes mudam de direção e dobram à esquerda ou à direita em vez de seguirem em frente.
Adicionar um fluxo à calçada próxima:
(Criar fluxo) está ativado. 
O fluxo da calçada próxima cruza o fluxo da passagem.
Neste caso, o cruzamento mostra somente três setas, pois a passagem/travessia está próxima da extremidade do fluxo da passagem.

(Criar fluxo) novamente para desativá-lo.
(Maximizar alternância de viewport) para exibir todos os viewports novamente. Criar a simulação de Preencher:
O recurso de simulação de Preencher é um controle global aplicável a todos os fluxos na cena. Os marcadores para personagens presentes desde o início: você pode visualizá-los como pequenos ícones vermelhos e azuis nos fluxos criados e, se você executar o scrub do controle deslizante de tempo, é possível visualizar que os marcadores já estão animados. A "ponta" de cada ícone do marcador mostra a direção para a qual o personagem está voltado. Os personagens vermelhos são mulheres e os azuis são homens.
painel Simular, clique em
. 
Após algum tempo de cálculo, Preencher coloca personagens animados nos locais com marcadores. Enquanto cria a simulação, uma barra de progresso aparece na área da linha de status na parte inferior da janela do 3ds Max.

Quando o cálculo é concluído, as calçadas, as passagens e as travessias terão pessoas andando

É possível executar o scrub do controle deslizante de tempo ou clicar em
(Reproduzir) para assistir a animação. A imagem na vista sombreada Camera001 pode degradar rapidamente, pois há muita geometria na cena.
painel Exibir tem várias opções de exibição, de Figuras humanas para visualização rápida até Pele texturizada. Você também pode alternar os personagens para Pele em alta resolução para renderização com aproximação. Este tutorial utiliza a Pele texturizada de baixa resolução padrão, que é adequada para vistas longas, como a vista Camera001. Aumentar a densidade do tráfego a pé:
painel Modificar
implementação Fluxo
grupo Pessoas, arraste o controle deslizante Densidade até a direita para aumentar a densidade das multidões na calçada. 
Como você pode observar, essa implementação permite que você ajuste outros aspectos da animação, como o equilíbrio entre homens e mulheres.
Deixe o Flow003, na calçada próxima, como estava. Há poucos detalhes do fluxo visíveis na câmera.
novamente. Agora, a barra de status indica que Preencher está criando mais pedestres do que na primeira vez. Ao terminar os cálculos, a cena está mais parecida com o visual de uma cidade ao meio dia.

Adicionar pessoas sentadas à cena:
Nem todos têm pressa de chegar em algum lugar. Juntamente com os pedestres, a ferramenta Preencher permite que você adicione personagens sentados ou parados.
maximize-a.
(Aplicar zoom à região) para ampliar o zoom na área do banco entre a área coberta e a rua. 
painel Definir áreas ociosas, clique em Criar assento para ativá-lo. 

Como os fluxos de pedestres, os assentos são objetos auxiliares que não são renderizados.
Por padrão, os assentos ficam voltados para cima juntamente ao eixo Y da viewport (o lado mais largo da geometria do assento é a parte frontal). Isso não coincide com a geometria do banco.
(Selecionar e girar). Gire os assentos para que fiquem voltados para a esquerda ou direita. Você também pode desejar
mover os assentos para que a aresta principal esteja alinhada com a aresta do banco. 
painel Modificar
implementação Assentos, altere a configuração Gênero. 
Quando as pessoas sentadas estiverem de frente umas com as outras enquanto os outros dois assentos são colocados no exemplo, então, por padrão, os personagens interagem entre si. As viewports de estrutura de arame indicam isso ao exibir a linha entre os assentos que interagem.

Você pode fazer um personagem interativo e sentado se comportar como se estivesse sozinho ao ativar a caixa de seleção Único na implementação Assento.
(Maximizar alternância de viewport) para exibir todos os viewports novamente.
. Nesta tomada longa, é difícil observar os personagens sentados.
Camera002. Na tomada intermediária Camera002, os novos personagens sentados aparecem bem.

Adicionar personagens ociosos:
maximize-a novamente.
painel Definir áreas ociosas, clique em
(Criar área ociosa retangular) para ativá-la. 
reduza o zoom; em seguida, arraste para especificar uma área ociosa retangular na extremidade da travessia, separada dos fluxos de pedestres (e não substituindo as pessoas no banco). 
Na exibição da viewport da área ociosa, os círculos mostram conversas entre dois ou três personagens. Os personagens que não estão na borda de um círculo estão solitários.
A implementação da Área ociosa tem mais ajustes do que a implementação Fluxo, mas os valores padrão funcionam nesta simulação.
Minimize a vista superior novamente.
. Agora, o canto da travessia contém personagens que conversam entre si ou estão sozinhos. Os personagens em uma área ociosa também são animados, mas não se deslocam.

Aumentar a duração da animação:
A 300 quadros, a animação atual é muito curta para mostrar vários ou qualquer pedestre dobrando a rua nos cruzamentos dos fluxos. Aumentar a duração da animação aumenta a probabilidade disso ocorrer.
painel Simular, altere o valor do Número de quadros para 720. Isto gera uma animação de 30 segundos. 
. Simular estimula a animação Preencher e também aumenta o número de quadros na cena para 720.
(Reproduzir). Agora há uma probabilidade maior de visualizar pedestres dobrando a esquina. Também há uma probabilidade maior da viewport exibir degradação devido à utilização da memória.
(Opcional) Aumentar a duração da animação da bandeira:
Você pode observar uma falha no uso de Preencher
Simular para estender a duração da animação: as bandeiras acima da travessia param de se mover na duração original na animação de 300 quadros. É possível corrigir da seguinte forma:
painel Modificar
implementação Objeto
grupo Simulação, clique em Simular. 
O 3ds Max exibe uma caixa de diálogo de progresso enquanto estende a simulação de tecido.

O movimento das bandeiras ainda diminui, pois a única força atuante é a gravidade. No entanto, o movimento continua além do quadro 300.
Salvar o trabalho:
Você pode verificar retail_district_populated.max para visualizar uma versão completa da cena.
A animação completa demora para ser renderizada. Você pode reproduzir o filme para exibir uma versão da simulação Preencher:
Preencher fornece uma maneira rápida e fácil de adicionar personagens animados à cena. Os personagens podem aumentar a vivacidade e o realismo dos modelos de arquitetura.
Os recursos de Preencher cobertos neste tutorial incluem:
Alguns recursos de Preencher que esta introdução abrange são:
Você pode querer testar por conta própria.