A próxima etapa é adicionar uma nova peça usando o 3ds Max.
Adicionar uma nova peça:
Agora você criará uma peça tipo estribo para controlar o movimento da braçadeira.
- Ative o viewport frontal.
- No
painel Criar, clique para ativar
(Geometria). Selecione Primitivas padrão na lista suspensa e, na implementação Tipo de objeto, clique em Caixa para ativá-la.
- Na viewport Frente, arraste uma caixa perto da extremidade das lâminas da braçadeira.
- Na implementação Parâmetros, atribua à caixa estas dimensões:
- Comprimento = 20 mm
- Largura = 15 mm
- Altura = 3 mm

Nova caixa na vista em perspectiva
- Também na implantação Parâmetros, altere o valor de Segs de comprimento para 3.
- Clique com o botão direito do mouse na nova caixa e, no menu Quad, selecione Converter em
Converter em polígono editável.
- Na faixa de opções,
guia Ferramentas de modelagem de grafite
painel Modelagem de polígonos, clique para ativar
(Vértice).
- Na viewport Frente,
selecione por região os vértices que definem o segmento superior da caixa (a segunda linha de vértices a partir do topo) e
mova-os para cima, ao longo do eixo Y, para que fiquem acima do nível da lâmina superior.
- Selecione por região os vértices que definem o segmento inferior da caixa (a segunda linha de vértices a partir da parte inferior) e
mova-os para baixo, ao longo do eixo Y, para que fiquem abaixo do nível da lâmina inferior.
Extrusão do estribo:
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique para ativar
(Polígono).
-
Gire a viewport Perspectiva para poder ver o lado interno da caixa.
-
Clique e use Ctrl+clique para selecionar as duas faces internas da caixa que correspondem aos segmentos superior e inferior.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
( Extrusão) e arraste em uma viewport para fazer a extrusão dessas faces sobre a extremidade da braçadeira da lâmina.
Adicionar um pino de giro do estribo:
- No
painel Criar, ative
(Geometria). Selecione Primitivas padrão na lista suspensa e, na implementação Tipo de objeto, clique em Cilindro para ativá-lo.
- Na viewport Superior, arraste para criar um cilindro.
- Atribua ao cilindro um raio de 1.2 mm e uma altura de 22 mm.
-
Mova o pino na horizontal e na vertical para que ele cubra os "dentes" do estribo e fique dentro da perfuração das lâminas da braçadeira. 
Vista superior

Vista frontal

Vista em perspectiva