Use o 3ds Max para adicionar uma nova peça

A próxima etapa é adicionar uma nova peça usando o 3ds Max.

Adicionar uma nova peça:

    Agora você criará uma peça tipo estribo para controlar o movimento da braçadeira.

  1. Ative o viewport frontal.
  2. No painel Criar, clique para ativar (Geometria). Selecione Primitivas padrão na lista suspensa e, na implementação Tipo de objeto, clique em Caixa para ativá-la.
  3. Na viewport Frente, arraste uma caixa perto da extremidade das lâminas da braçadeira.
  4. Na implementação Parâmetros, atribua à caixa estas dimensões:
    • Comprimento = 20 mm
    • Largura = 15 mm
    • Altura = 3 mm

    Nova caixa na vista em perspectiva

  5. Também na implantação Parâmetros, altere o valor de Segs de comprimento para 3.
  6. Clique com o botão direito do mouse na nova caixa e, no menu Quad, selecione Converter em Converter em polígono editável.
  7. Na faixa de opções, guia Ferramentas de modelagem de grafite painel Modelagem de polígonos, clique para ativar (Vértice).
  8. Na viewport Frente, selecione por região os vértices que definem o segmento superior da caixa (a segunda linha de vértices a partir do topo) e mova-os para cima, ao longo do eixo Y, para que fiquem acima do nível da lâmina superior.
  9. Selecione por região os vértices que definem o segmento inferior da caixa (a segunda linha de vértices a partir da parte inferior) e mova-os para baixo, ao longo do eixo Y, para que fiquem abaixo do nível da lâmina inferior.

Extrusão do estribo:

  1. Na faixa de opções painel Modelagem de polígonos, clique para ativar (Polígono).
  2. Gire a viewport Perspectiva para poder ver o lado interno da caixa.
  3. Clique e use Ctrl+clique para selecionar as duas faces internas da caixa que correspondem aos segmentos superior e inferior.
  4. Na faixa de opções painel Polígonos, clique em ( Extrusão) e arraste em uma viewport para fazer a extrusão dessas faces sobre a extremidade da braçadeira da lâmina.

Adicionar um pino de giro do estribo:

  1. No painel Criar, ative (Geometria). Selecione Primitivas padrão na lista suspensa e, na implementação Tipo de objeto, clique em Cilindro para ativá-lo.
  2. Na viewport Superior, arraste para criar um cilindro.
  3. Atribua ao cilindro um raio de 1.2 mm e uma altura de 22 mm.
  4. Mova o pino na horizontal e na vertical para que ele cubra os "dentes" do estribo e fique dentro da perfuração das lâminas da braçadeira.

    Vista superior

    Vista frontal

    Vista em perspectiva

Avançar

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