Como motorista, ao usar um volante para iniciar a curva, os olhos tendem a seguir a direção da curva. Ao virar à esquerda, olha-se para a esquerda: ao virar à direita, olha-se para a direita. Nesta lição, a última tarefa será fazer o ponto de vista do motorista reagir à rotação do volante.

Configurar a lição:
Alterar o ponto de vista do motorista:
Neste procedimento, você liga a rotação da câmera "vista do motorista" ao volante.
implementação Ocultar por categoria, desative as câmeras para reexibir as câmeras na cena. 
Objeto Camera_Driver
Esta é a câmera que ocupa o assento do motorista.
O script ListCon adiciona automaticamente os controladores da lista de posição e rotação, permitindo manter o controle sobre a orientação local da câmera.
Observe que o eixo de giro necessário para a câmera é o eixo Y (exibido em verde).

Giro da câmera no eixo Y
rotação
(2ª) de Euler XYZ
Rotação Z. 
Rotação
(2ª) XYZ de Euler
Rotação Y. 
Mantenha a caixa de diálogo aberta agora.
Camera_Driver. Conforme o volante gira, o ponto de vista da câmera gira na direção errada.
A montagem agora está completa.
Para ver uma versão da cena finalizada,
abra
car_rig_final.max .
É possível visualizar uma versão da animação final do carro de um ponto de vista superior ao reproduzir este filme:
Neste tutorial, você aprendeu a atribuir controladores para componentes de um modelo e a usar expressões para garantir que os controladores animem componentes corretamente. Você também aprendeu a usar as ajudas de Ponto para animar um modelo ao longo de um caminho e, também, aprendeu como retrabalhar a hierarquia do modelo para que um objeto secundário possa responder à animação do objeto principal.