Neste tutorial, você estabelece relações e outras restrições para “montar” as partes móveis de um carro para que possam ser animadas facilmente em conjunto.
Há mais a considerar na animação de um carro do que simplesmente lhe dar uma trajetória. Você também deve considerar aspectos como a rotação das rodas, o vínculo entre o volante e as rodas da frente e a rolagem do corpo. Animar esses aspetos individualmente pode se tornar muito complicado. A ligação de movimentos — por exemplo, a ligação do volante às rodas da frente—ajuda a gerenciar a simulação e a assegurar que a animação seja consistente e realista.
Neste tutorial, você aprenderá a:
- Usar Controladores de lista para gerenciar os componentes animados de um modelo
- Definir o comportamento dos controladores através do uso de expressões
- Usar o MacroRecorder para automatizar a atribuição de Controladores de lista
- Criar uma barra de ferramentas para manter ferramentas personalizadas
- Usar ligações e expressões para montar objetos para animação
Nível de habilidade: avançado
Tempo até ser completado: 1 + horas
Preparação para este tutorial
- Se você ainda não tiver baixado os arquivos do tutorial (MAX de cenas e outros recursos), baixe-os e descompacte-os para uma pasta de projeto chamada
\Autodesk 3ds Max 2016 Tutoriais.
Consulte Onde encontrar arquivos de tutorial.
- Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em
(Pasta de projeto) e defina seu projeto atual como Autodesk 3ds Max 2016 Tutoriais.