Construir o forro

Para criar o forro, crie uma forma de polilinha, e a seguir converta-a em uma superfície.

Configure a cena:

Alterar a vista:

  1. Clique na legenda POV da viewport e selecione Superior (ou pressione T).
  2. Pressione Shift + F para desativar a exibição segura do quadro, se ele ainda estiver ativado.
  3. Clique em (Extensões do zoom).

Configurar os snaps:

    Os encaixes asseguram que a linha que você criar será alinhada com a geometria das paredes.

  1. Na barra de ferramentas principal, assegure-se de que a versão 3D de (Alternar encaixes) seja selecionada e, em seguida, clique com o botão direito neste botão.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Configurações de grade e snap.

  2. Na caixa de diálogo Configurações de Encaixe e da Grade Painel Encaixe, clique em Apagar tudo e, em seguida, clique no Vértice para ativá-la.
  3. Fechar a caixa de diálogo Configurações de Encaixe e da Grade.
  4. Clique em (Alternar Encaixes 3D) para ativá-lo.

Criar um formato de forro para o recanto:

  1. Vá para o painel Criar e ative (formas). No lançamento Tipo de objeto clique em Linha para ativá-lo.
  2. No lançamento Método de criação, selecione Canto como o tipo inicial e o tipo de arraste.
  3. Iniciando no canto superior esquerdo do recanto, desenhe uma forma de linha que conecta os vértices interiores das paredes deste ambiente, como mostrado na ilustração a seguir. Continue em sentido horário.

    Complete a linha clicando no vértice com o qual você começou a Linha. Quando o 3ds Max solicita se deve fechar a spline, clique em Sim.

  4. Na barra de ferramentas principal, clique em (Alternar encaixes 3D) novamente para desativá-lo.
  5. Enquanto a linha ainda está selecionada, utilize a implementação do nome e cor e para renomeá-lo forro.

Converta a forma para a superfície de um polígono:

Corrigir o normal da superfície de forro:

  1. No painel Modificar, assegure-se de que o forro ainda esteja selecionado e, em seguida, selecione o Normal da lista suspenas Modificador.
  2. Assegure-se de que a opção Flip Normals está ativada (deve ser ativado por padrão).
  3. Clique na legenda Ponto-de-vista da viewport, e escolha Câmeras CameraDen.
  4. Renderizar a exibição.
    Dica: É possível pressionar F9 como um atalho para clicar na Produção de renderização.

    A renderização deve mostrar a geometria do forro.

    Se a renderização não mostrar o forro, utilize o modificador Normal para alterar o estado de Flip normals.

Salve o trabalho:

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