Mostram como utilizar Tecidos, Cabelo e Pele e o Fluxo de partículas.
O 3ds Max fornece diversas ferramentas para melhorar a riqueza e o realismo de uma cena. Esta seção apresenta algumas técnicas com objetivos específicos:
Usar os modificadores Garment Maker e de Tecidos para criar um costume
Usar o modificador de Cabelo e Pele para atribuir um cabelo de personagem
Usar um sistema de fluxo de partículas para modelar fumaça
Tópicos nesta seção
Criando um fato com tecido
Os modificadores Criador de vestuário e Tecido funcionam juntos para criar roupas para seus personagens, sejam eles humanos ou não humanos.
Criar efeitos de partícula com o fluxo de partículas
Estes tutoriais são uma introdução ao uso do fluxo de partículas, bem como aos métodos avançados como simulação física e criação de suas próprias ferramentas de fluxo de partículas.