O modificador Desempacotar UVW ajuda você a atribuir texturas em uma geometria complexa.
Este tutorial exibe algumas maneiras para utilizar o Desempacotar UVW para controlar o mapeamento, usando o tecido de modelos de personagens. Começa com um exemplo simples de mapeamento de um padrão em uma saia e, em seguida, mostra como criar "clusters" pode ser usado com uma textura complexa.
Nível de capacitação: intermediário para avançado
Tempo para ser completado: 1 hora e meia