Nesta lição, você usa a seleção de polígono para definir a área em que aparecem partículas de árvore.
Configurar a lição:
A cena consiste em um terreno ondulado dividido por um leito do rio e preenchido por um número de árvores com base em partículas.
Use a seleção de polígono para definir onde as árvores irão aparecer:
Observe como algumas árvores de partículas se destacam ou estão na borda do leito do rio.
As diretrizes azuis claras mostram o campo de visão da câmera. Assuma de momento que você quer apenas uma captura estática ou planeja que a câmera se mova para o canto superior esquerdo do terreno. Isto significa existem muitas árvores de partículas em outras partes no plano que nunca serão vistas e, consequentemente, não precisam ser geradas.
Campo de visão da câmera
Agora você irá usar seleção de polígono para indicar onde colocar as árvores de partícula (dentro do campo de visão e não em ou perto do rio).
Polígonos selecionados perto da margem do rio
Vista superior exibindo uma seleção de polígonos perto da margem do rio.
Vista superior com polígonos além da periferia da vista de câmera não selecionada
Definir o sistema de partículas para usar a seleção de subobjetos:
Anteriormente, as partículas foram ao longo de todo o plano. Agora, o mesmo número de partículas é gerado apenas nas faces poligonais que você selecionou.
A geração de partículas restrita à região superior esquerda do plano do objeto
Como a área de geração é reduzida, você pode reduzir o número total de partículas geradas.
Se preferir, ajuste o posicionamento da árvore na implementação Objeto de Posição 01 Grupo de exclusividade clicando em Novo até você ver um agrupamento que prefira.
Vista renderizada de 50 árvores da floresta de partículas
As 50 árvores de partículas devem demorar um minuto ou dois a renderizar. Se, por outro lado, a cena fosse feita de árvores 3D com 30,000 polígonos cada, o 3ds Max iria necessitar de processar mais de um milhão de polígonos: isto exigiria muito mais tempo para renderizar.
Existe um aspecto a ter em atenção para quando usar sistemas de partículas para criar árvores com sombras. Como a ilustração seguinte demonstra, a base da árvore à esquerda não coincide bem com a base de sua sombra.
Tronco da árvore não alinhado com a sombra da árvore de partículas
Recorde-se de que você criou dois conjuntos de árvores de partículas: um conjunto orientado para a câmera e outro conjunto oculto virado para o sol. Dependendo das respectivas posições da fonte de luz e da câmera, uma árvore oculta poderá projetar uma sombra que esteja fora do alinhamento com a árvore visível.
Para resolver este problema, você pode reorganizar o posicionamento da árvore alterando o Valor semente das árvores de partículas ou você pode adicionar objetos tais como pedras para esconder o detalhe indesejado.
Salve o trabalho:
Você pode encontrar uma versão completa desta cena na pasta \scenes\rendering\particle_trees denominada ptrees_completed.max.
Os sistemas de partículas oferecem uma forma rápida e eficaz para preencher as cenas com vários objetos.
Neste tutorial, você usou imagens de árvores e mapeou-as em partículas de tamanho de murais. Mas você poderia facilmente mapear outros tipos de imagens; por exemplo, você poderia usar fotografias de pessoas para criar uma cena de multidão.
Usando a técnica de criação de partículas, certifique-se de que suas partículas estão definidas para enfrentar a câmera. Se você necessitar de projetar sombras, gerar um segundo conjunto de partículas e assegure-se de que suas sombras enfrentam continuamente a fonte de luz.