Importar o Modelo para o 3ds Max

Agora temos um modelo que pode ser importado para o 3ds Max.

Importe o modelo de SAT para o 3ds Max:

  1. Inicie o 3ds Max.
  2. Na barra de ferramentas de Acesso rápido, clique em Pasta do projeto e defina seu projeto atual como Tutoriais do Autodesk 3ds Max 2016.
  3. Selecione Personalizar configuração de unidades. Na caixa de diálogo Configuração de Unidades, selecione Métrico e, a seguir, selecione Milímetros a partir da lista suspensa. Clique em OK.
  4. A partir do menu do aplicativo , selecione Importar. Na caixa de diálogo Selecione Arquivo para Importar, navegue até a pasta \import\Inventor_files , realce my_blade_clamp.sat e, a seguir, clique em Abrir.
    Nota: Se o procedimento foi ignorado com o Inventor, importe blade_clamp.sat .

    3ds Max abre a caixa de diálogo de Importação de SAT.

  5. Na caixa de diálogo de Importação de SAT, ative converter eixo Y ao eixo Z de SAT.

    No Inventor, o eixo superior é Y, ao invés de Z, como no 3ds Max. Portanto, ao mover um arquivo de um produto para outro, é necessário ter cuidado para fazer este ajuste.

  6. Clique em OK.

    3ds Max agora exibe o fechamento da lâmina como geometria nas viewports.

    Há dois objetos: blade_clamp_01 é o pino de montagem e blade_clamp_02 é o fechamento.

Examine a geometria:

  1. Selecione o fechamento blade_clamp_02, , e vá até o painel Modificar.

    Os objetos SAT aparecem no 3ds Max como tipo de Objeto de Corpo. Sólidos do modelo de Objetos de Corpo.

  2. Altere a viewport em perspectiva para a tela Faces com Arestas (pressione F4). No painel Modificar, olhe a implementação das Configurações de Exibição da Viewport.

    Por padrão, a exibição é definida para Ambos e Média.

  3. Escolha a malha para ver a aproximação 3ds Max do fechamento.

    Nas viewports, o 3ds Max aproxima os Objetos de Corpo como malhas. Tente selecionar Grossa e, a seguir, Fina como os tipos de malha.

    Grossa

    Malha fina

    Nota: A opção de exibição de Curvas mostra apenas as curvas que descrevem a geometria do Objeto do Corpo, mesmo quando a viewport é uma vista sombreada.

    Se planejar deformar a geometria do objeto do corpo, como neste tutorial, ele ajuda a definir a % do valor do comprimento máximo da aresta explicitamente.

  4. Altere as pré-definições da Qualidade da Malha de volta para Médio.
  5. No grupo Exibição da Malha, defina o comprimento máximo da aresta. % a 3,0.

    3ds Max subdivide a aproximação da malha.

    Esta subdivisão de granulação fina oferece modificadores3ds Max adequados à geometria para modificar.

    Quando a % do comprimento de aresta máximo for definida a 0.0, o parâmetro está inativo. Valores entre 2.0 e 5.0 são bons para deformação da geometria no 3ds Max.

  6. Altere as Opções de Exibição de volta para Ambos.

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