O mapeamento de relevo normal é uma técnica que permite simular detalhes de superfície em alta resolução em modelos poligonais de baixa resolução.
O mapeamento de relevo normal é semelhante, em alguns aspectos, ao mapeamento de relevo regular, mas transmite detalhes mais complexos da superfície. Os mapas de relevo normal armazenam não apenas as informações de profundidade usaas no mapeamento de relevo regular, mas também informações sobre o normal de direção da superfície, para gerar resultados mais realistas.
As vantagens prátias do mapeamento de relevo normal foram vistas pela primeira vez em plataformas de jogos em tempo real. No entanto, a capacidade de criar detalhes mais realistas com menos polígonos é desejável em todas as áreas de criação de conteúdo digital. Os artistas 3D em todas as especialidades devem, portanto, estar familiarizados com duas técnicas de mapeamento de relevo normal: o método de projeção planar e o método de projeção em gaiola. Nesta seção, cada será apresentada em seu próprio tutorial.
O driver predefinido de janela é o driver Nitrous. Se você não souber ao certo qual driver o 3ds Max está usando no momento, escolha Personalizar Preferências, vá até a guia janelas, e procure o grupo de Drivers de Vídeo.