Aplicar a fumaça em outras partes da cena

Seria possível copiar o ícone do Fluxo de partículas para outras localizações na cena. Em vez disso, usaremos um operador especial, Tinta de posicionamento, para gerar origens adicionais de fumaça do sistema de Fluxo de partículas único.

Configure a cena:

  1. Continue a partir do exercício anterior ou abrir pflow_03.max.

Utilize a Tinta de posicionamento para emitir fumaça de outras áreas do terreno:

  1. No viewport Superior, faça um zoom novamente na área perto do jeep quebrado.
  2. Altere o viewport Superior para uma vista de Estrutura de arame.
  3. No painel Criar, ative (Ajudas). Escolha o fluxo de partículas a partir da lista suspensa e, a seguir, no tipo de objeto suspensa, clique para ativar Particle Paint.
  4. No viewport Superior, arraste perto do jeep para criar uma ajuda Tinta de posicionamento.
  5. Na implementação Configuração, altere o valor do Raio do pincel para 2.0.
  6. Altere o sombreamento do viewport Superior de volta para Suave + Realce. Selecione o objeto Plane01 e, em seguida, (Aplique zoom nas extensões selecionadas).
  7. Aplique um pouco mais de zoom para ter uma boa visualização das marcas de queimadura.
  8. Clique em (Maximizar alternação do viewport) para maximizar o viewport Superior.
  9. Selecione a ajuda Tinta de posicionamento novamente e, em seguida, vá para o painel Modificar.
  10. Na implementação Configuração, clique para ativar a Tinta à mão livre.

    Agora você está pronto para pintar seeds de partículas no viewport.

    Importante: Antes de ir para a próxima etapa, certifique-se de que você esteja no quadro 0. Clique em (Ir para o início) se o controle deslizante de tempo ainda estiver no quadro 300 ou algum outro quadro.
  11. Enquanto a Tinta à mão livre estiver ativa, clique e arraste um único percurso para pintar um círculo ao redor dos destroços do Jeep.

    Quando você soltar o botão do mouse, o 3ds Max exibe um número de marcas ao longo do caminho que você pintou.

    Cada marca é uma seed de partícula que, posteriormente, irá gerar partículas para o sistema de Fluxo de partículas.

  12. Pinte um percurso circular similar nas outras duas áreas queimadas, uma no canto inferior direito (sudeste) do terreno, e outra na parte superior à direita (nordeste).
  13. Para a área queimada na estrada, em relação ao comprimento, na área esquerda (oeste) do terreno, pinte um único percurso para frente e para trás (em outras palavras, passe duas vezes sobre a área do comprimento, mas em um único movimento do cursor Tinta à mão livre).
  14. Clique com o botão direito do mouse para desativar a mão livre de tinta.

    Agora, a cena deve ter quatro áreas com seeds de partículas: as três áreas queimadas circulares à direita (leste) e a longa área queimada na estrada à esquerda (oeste).

  15. Clique em (Maximizar alternação do viewport) novamente para retornar para um layout de quatro viewports.

Agora que você colocou as seeds de partículas, é preciso adicionar um operador de Fluxo de partículas que permita que o sistema Fumaça utilize estas seeds.

Adicione um operador Tinta de posicionamento:

  1. Restaure o Visualizador de partícula (6).
  2. Arraste um operador de Tinta de posicionamento, do depósito, e no Evento 01 largue-o em cima do operador do Ícone posição para substituir o Ícone posição.
  3. Clique no operador de Tinta de posicionamento para realçá-lo.

    A entrada da Tinta de posicionamento é seguida de “(???)”. Isso indica que você ainda não atribuiu uma ajuda da Tinta de partículas.

  4. Mova a janela Vista de partícula para que você possa ver o ícone ajuda da Tinta de partículas no viewport.
  5. Sobre a inserção de implementação, clique no botão de Ajuda (inicialmente Particle Paint, ele é denominada “Nenhum”).
  6. Em um viewport, clique no ícone de ajuda da Tinta de partículas.

    O fluxo de partículas agora utiliza a ajuda da Tinta de partículas como a origem geométrica para a geração de partículas.

    No entanto, nesse estágio, as partículas são geradas a partir de um ponto que é o centro médio de todas as seeds de tintas juntas.

  7. No Particle Paint suspensa adquirir dados de tinta Grupo, selecione Paint posição para Posição.

    Agora o Fluxo de partículas gera partículas onde existam seeds na cena.

  8. No Índice de ordem de grupo, ative parar se contagem estouro.

    Esta opção instrui o Fluxo de partículas a parar a criação de partículas quando o número de partículas no sistema excede o número de seeds que você pintou. Isso evita que o sistema de partículas se torne "superlotado".

  9. Ocultar o visualizador de partícula (6).
  10. Clique em (Ir para o final) para ir ao quadro 300. Ative o viewport da Camera01 e, a seguir, clique em (Renderizar produção).

    Agora, coloque fumaça nos problemas de todas as quatro áreas queimadas. Fica bom, mas um pouco escasso: O mesmo número de partículas está, agora, compartilhado entre as quatro áreas.

Adicione um operador de Proliferação para aumentar o número de partículas:

    Uma forma para aumentar o número das partículas de fumaça é simplesmente aumentar o valor da Quantidade no operador de Nascimento. Mas nesta lição, é necessário ajustar o número de partículas usando um teste de Proliferação. Esta é uma técnica alternativa útil e utilizar a Proliferação também será uma ajuda na criação de brasas na lição que segue.

    As ações no depósito com ícones amarelos, em forma de diamante, são conhecidas como testes.

    Entradas de testes no depósito da Vista de Partículas

  1. Arraste um teste de Proliferação do depósito, e solte-o no Evento 01 entre os operadores de Material dinâmico e Tinta de posicionamento.
  2. Clique no teste de Proliferação para realçá-lo.
  3. Na implementação da Proliferação, altere o Nº de filhos para 2e altere a % gerável para 60.0.

    Isso indica ao Fluxo de partículas que pegue 60% das partículas originais e prolifere duas partículas filhas de cada uma das originais.

  4. Ocultar o visualizador de partícula (6).
  5. Vá ao quadro de 300 e renderize a cena.

    Agora, a fumaça é muito mais densa.

Você, agora, concluiu a fumaça. O último exercício é para gerar brasas do jeep queimado.

Salve o trabalho:

avançar

Gerar brasas do jeep queimado