Sistemas de partículas podem modelar neve e chuva, fluxo de água, fumaça, explosões, e assim por diante. Normalmente, oferecem efeitos animados.
Neste tutorial, você utilizará o sistema de partículas do fluxo de partículas para modelar fumaça em uma faixa de bombas ou campo de batalha.
Nota: O 3ds Max fornece um número de tipos de sistema de partículas. Fluxo de partículas é o objetivo mais versátil e geral.
Nível de capacitação: intermediário
Tempo para ser completado: 2 horas e meia
Preparação para este tutorial
- Se você ainda não tiver feito o download dos arquivos do tutorial (cenas MAX e outros recursos), efetue o download e descompacte em uma pasta de projeto chamada tutoriais
\Autodesk 3ds Max 2016.
Consulte Onde encontrar os arquivos de tutorial.
- Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em
(Pasta de projeto) e defina seu projeto atual para Tutoriais Autodesk 3ds Max 2016.