Usando o fluxo de partículas para gerar fumaça

Sistemas de partículas podem modelar neve e chuva, fluxo de água, fumaça, explosões, e assim por diante. Normalmente, oferecem efeitos animados.

Neste tutorial, você utilizará o sistema de partículas do fluxo de partículas para modelar fumaça em uma faixa de bombas ou campo de batalha.

Nota: O 3ds Max fornece um número de tipos de sistema de partículas. Fluxo de partículas é o objetivo mais versátil e geral.

Nível de capacitação: intermediário

Tempo para ser completado: 2 horas e meia

Preparação para este tutorial