Nesta lição, você irá abrir uma cena parcialmente concluída de um campo de batalha e aprender como ajustar a vista e navegar nas janelas de visualização.
Configurar a lição:
- Na barra de ferramentas de Acesso rápido, clique em
(Abrir arquivo).
- Na pasta \scenes\startup\battlefield, realce
battlefield_start.max
e, a seguir, clique em Open (Abrir).
Nota: Se uma caixa de diálogo lhe perguntar se você deseja usar as configurações de gama e LUT da cena, aceite as configurações de gama da cena e clique em OK. Se uma caixa de diálogo perguntar se você deseja usar as unidades de cena, aceite as unidades de cena e clique em OK.

Janelas de visualização em perspectiva
A janela de visualização em perspectiva deve estar ativa, indicada por uma borda amarela. Se nenhuma borda estiver visível, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar dentro da janela de visualização para ativá-la.
Navegação com o ViewCube:
-
Dependendo de como o 3ds Max está atualmente configurado, os controles do ViewCube podem ser visíveis no canto superior direito das janelas de visualização.

Versão da perspectiva do ViewCube
- Se o ViewCube não estiver visível, clique na janela de visualização de com etiqueta General (Geral) que se parece com um "[+]" e selecione ViewCube
Mostrar o ViewCube.
- Na viewport Perspectiva, clique com o botão direito no ViewCube e selecione Set Current View As Home (Definir a vista atual como página inicial).
- Clique na face Esquerda do ViewCube para visualizar a cena a partir da esquerda.
Como você pode ver, o ViewCube permite visualizar a cena a partir de janelas de visualização alternativas com um simples clique do mouse.
- Na janela de visualização em perspectiva, clique no ícone Início para o canto superior esquerdo do ViewCube.
A janela de visualização Perspectiva retorna à sua janela de visualização inicial.
Nota: É possível redefinir a janela de visualização Home (Inicial) à vista atual a qualquer momento. Basta clicar com o botão direito no ViewCube e escolher Set Current View As Home (Definir a vista atual como inicial).
- Clique em
(Zoom) nos controles de navegação da janela de visualização no canto inferior direito da janela do3ds Max. Para mostrar que o controle agora está ativo, o botão fica realçado.
- Com o botão do mouse, arraste para baixo na janela de visualização Perspective (Perspectiva).
Os zooms da vista é reduzido para que você veja a cena a partir de longe.
Nota: Também é possível aumentar ou diminuir o zoom ao rodar a roda do mouse para frente ou para trás.
- Nos controles de navegação da janela de visualização, clique em
Orbit (Orbitar) que está abaixo e à direita do botão Zoom. O botão fica realçado quando ativo. A dica de ferramenta desse botão pode mostrar o Subobjeto Órbita ou a Órbita Selecionada. Para esta lição, qualquer das versões da Órbita servirá.
Um círculo de navegação amarelo aparece na janela de visualização.
- Posicione o cursor dentro o círculo amarelo. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e mova o mouse. Essa ação é chamada de arrastar.
O ponto de vista efetua a órbita em torno da cena.
Dica: Evite arrastar fora do círculo de navegação amarelo, a não ser que deseja rolar toda a janela de visualização.
- Utilize uma combinação de Órbita e Zoom, para fazer o zoom para mais próximo do cata-vento.
- Faça a Órbita de sua vista ao arrastar para a esquerda ou para a direita até que possa ver o canhão Cannon na direção oposta.
- Clique com o botão direito do mouse na janela de visualização para sair do modo Órbita.
- Clique em
(Pan) nos controles da janela de visualização e mova o mouse na janela de visualização. A vista da janela de visualização agora segue o movimento do mouse.
Nota: Também é possível iniciar uma operação de pan ao manter pressionada a roda ou o botão central do mouse enquanto o arrasta.
- Voltar a janela de visualização para sua orientação original ao clicar no ícone principal.
Navegar com o SteeringWheels:
- Pressione Shift + W para exibir os controles SteeringWheels.
Os controles SteeringWheels oferecem uma maneira alternativa para navegar em uma cena.
- Clique e arraste cada um dos controles de Zoom, Pan e Órbit, assim experimente como eles podem ser usados para navegar a cena.
- Quando terminar, clique no botão Rewind (Rebobinar) e arraste para a esquerda.
-
A ferramenta Rebobinar passa sobre uma faixa de miniaturas, cada uma das quais representa um ponto de navegação selecionado anteriormente. Solte o botão do mouse sobre qualquer miniatura. A janela de visualização rebobina nesse ponto.
- Experimente com o Center (Centro), Walk (Caminhada) e Look (Olhar). e os controles Up/ Dow (Para cima/ para baixo) no centro do ícone do SteeringWheels. Quando terminar, clique na seta situada no canto inferior direito do círculo e do menu, clique em Go Home (Ir para página inicial). O que faz a reposição da vista da janela de visualização para o Home (Inicial).
- Clique no pequeno "X" na parte superior direita do círculo para ocultar o controle SteeringWheels.
Dica: Pressione Shift + W para exibir os controles do SteeringWheels uma vez mais.
A seguir, você vai criar uma câmera e uma janela de visualização de câmera. A janela de visualização da câmera é similar à viewport em Perspectiva, mas com diferentes funções. É possível animar e adicionar efeitos para ela.
Criar uma câmera:
- Clique com o botão direito do mouse na janela de visualização Top (Superior) para ativá-la.
O contorno da viewport é realçado.
- No
painel Criar, ative
(Cameras) e, a seguir, clique para ativar o Alvo.
- Na janela de visualização Superior, clique atrás e um pouco para a direita do Canhão e, a seguir, arraste para baixo até um ponto um pouco à esquerda do cata-vento (como mostrado na ilustração a seguir). Não se preocupe com o posicionamento da câmera ainda: Você irá ajustar isso mais tarde.
Para ver o que a câmera vê, agora é necessário exibir uma das janelas de visualização como a janela de visualização Camera (Câmera).
- Clique com o botão direito na janela de visualização em Perspectiva para ativá-la e, em seguida, pressione C.
Nota: Clicar com o botão direito do mouse numa janela de visualização a ativa e mantém os objetos em outras janelas de visualização num estado selecionado (no caso, nosso objeto de câmera). Clicar com o botão esquerdo do mouse numa janela de visualização cancela a seleção de objetos previamente selecionados.
- Na barra de ferramentas principal, clique para ativar
(Selecionar e mover). Um tripé de setas da cor vermelha, azul e verde aparece no topo da janela de visualização. A meta-alça Transformação. À medida que move seu cursor sobre as setas, cada etiqueta de eixo e caule da seta se torna amarelo. Quando estiver amarelo, clique e arraste para mover o objeto em uma única direção. Se mover seu cursor sobre os cantos interiores da meta-alça de Transformação, o plano se torna amarelo. Isso permite mover em um único plano.
- Clique com o botão direito do mouse na janela de visualização Esquerda, clique no manipulador do eixo Y da câmera e o arraste levemente para cima, para que você possa ver mais do horizonte na janela de visualização Camera001.
- Se o canhão não estiver visível na janela de visualização Camera001, então, na janela de visualização Top (Superior), arraste a câmera até que a parte frontal do canhão entre na vista na janela de visualização Camera001, tal como se amostra na seguinte ilustração.
A seguir, você criará uma pedra e uma árvore e os adicionar na cena.