Implementação Parâmetros de luz celeste (Céu mr)

Ajuste as configurações da luz celeste "Céu mr".

Grupo Parâmetros básicos

Ativado

Ativa ou desativa a luz "Céu mr". Padrão=ativado.

Multiplicador
Um multiplicador escalar para a intensidade da luz celeste. Padrão=1,0.
Neblina
A quantidade de partículas no ar. Valores possíveis variam entre 0,0 (um dia completamente claro) e 15,0 (extremamente nublado ou uma tempestade de areia no Saara).

Grupo Parâmetros do horizonte

Altura
Define a posição vertical do horizonte.

O valor padrão, 0,0, coloca o horizonte a uma altura padrão. No entanto, visto que o horizonte está infinitamente longe, por vezes, isso pode causar problemas para uni-lo com qualquer geometria finita que deveria representar o chão. Isso também pode causar problemas na renderização de localizações que deveriam estar a uma grande altitude, como montanhas em que o horizonte realmente é visível abaixo do visualizador.

Este parâmetro permite ajustar a posição do horizonte. Este horizonte não existe realmente a uma altura específica no espaço 3D; ele é um efeito de sombreamento relativo a raios que estão abaixo de um determinado ângulo. Este parâmetro ajusta o ângulo. O intervalo total disponível é um pouco extremo, variando entre -10,0 (o horizonte está ”virado totalmente para baixo”) e 10,0 (o horizonte está no zênite). Na prática, somente valores muito menores são úteis. Por exemplo, para empurrar o horizonte para baixo da borda de um plano de chão finito visível, use -0,2.

Nota: A altura do Horizonte afeta não só a representação visual do horizonte na luz do Céu mr, mas também a cor do próprio Sol mr. Em outras palavras, o ponto em que o sol ”se põe” mudará no caso de uma configuração de altura do Horizonte diferente de 0,0.
Desfoque

Controla a desfocagem com a qual o horizonte é renderizado. Com 0,0, o horizonte está completamente nítido. Geralmente, somente valores menores que 0,5 são úteis, mas o intervalo completo vai até 10,0 para um horizonte que consista somente em desfoque, sem nenhum horizonte definido.

Cor do chão
Define a cor do plano de chão virtual.

Grupo Parâmetros noturnos

Cor noturna
Define a cor mínima do céu: o céu nunca ficará mais escuro que esse valor. Essa configuração pode ser útil para fazer com que o céu permaneça parcialmente iluminado após o pôr do sol. À medida que o sol se põe e o céu escurece, a contribuição da Cor noturna não é afetada e permanece como o nível de luz base.

Grupo Ajuste não físico

Tom vermelho/azul
Fornece um controle artístico sobre a vermelhidão da luz celeste. O valor padrão de 0,0 é o valor fisicamente correto (calculado para um ponto branco de 6500K), mas pode ser alterado com este parâmetro, que varia entre -1,0 (extremamente azul) e 1,0 (extremamente vermelho).
Saturação
Fornece um controle artístico sobre a saturação da luz celeste. O valor padrão de 1,0 é o nível de saturação fisicamente calculado. Valores possíveis variam entre 0,0 (preto e branco) e 2,0 (saturação extrema).

Grupo Perspectiva aérea

Ativado
Quando ativado, use a configuração Distância de visibilidade. Quando desativado, não a use. Padrão=desativado.
Distância de visibilidade
A Perspectiva aérea é um termo usado por pintores para representar o grau de distância a que os objetos são considerados como nebulosos e coloridos em direção à extremidade azul do espectro. O Céu mr faz essa emulação com o parâmetro Distância de visibilidade. Quando o valor não é zero, ele define a ”distância de 10%”; isto é, a distância a que aproximadamente 10 por cento da neblina está visível em um nível de neblina de 0,0.