Fornece acesso aos parâmetros para os objetos sol e céu que fazem parte do sistema de Luz natural.
Os sistemas de luz natural usam a luz em um sistema que segue o ângulo geograficamente correto e o movimento do sol sobre a terra, em uma determinada localização. É possível escolher localização, data, hora e orientação da bússola. Também é possível animar a data e a hora. Além disso, é possível animar Latitude, Longitude, Direção norte e Escala orbital.
A luz em um sistema de luz natural tem dois componentes: luz solar e luz celeste. Para cada um, é possível selecionar um par diferente de objetos do 3ds Max.
(o padrão). Sol mr e Céu mr são luzes fotométricas, especialmente projetadas para serem usadas com a solução Sol e céu do mental ray e o agente de renderização mental ray.
Ao usar Sol mr e Céu mr, é apropriado usar um mapa de ambiente de Céu físico, uma Coleta final e um controle de Exposição fotográfica mr.
Sol IES e céu IES também são luzes fotométricas. É apropriado usá-las ao criar uma renderização que use uma solução de radiosidade com controle de exposição, em conjunto com o agente de renderização de linhas de digitalização.
A Luz padrão e a Luz Celeste não são fotométricas. Somente é apropriado usá-las se a cena usar iluminação padrão (o sistema de Luz solar com sua Luz direcional também funciona com essa opção), ou ao usar tracejamento de luz.
A forma mais fácil de adicionar um sistema de Luz natural na cena do Civil View é clicar com o botão direito do mouse no nó Luz natural no Civil View Explorer e selecionar Criar sistema de luz natural.
Depois de selecionar essa opção, o 3ds Max solicita a criação de um controle de Exposição fotográfica mr. Clique em Sim para adicionar o controle de exposição e, em seguida, arraste na viewport para definir a bússola e a luz solar para o sistema de Luz natural. Consulte Sistemas de luz solar e luz natural.
Ao criar um sistema de Luz natural pela primeira vez, os parâmetros de criação padrão são definidos para o meio-dia no solstício de verão do hemisfério norte (junho 21). A localização geográfica é São Francisco. O 3ds Max calcula automaticamente o ângulo geograficamente correto e o movimento do sol sobre a terra em uma determinada localização em uma determinada data e hora.
Para alterar esses padrões, assegure-se de que o objeto de luz solar esteja selecionado e, em seguida, vá para o painel Movimento do 3ds Max. É possível alterar a hora e a data na implementação Parâmetros de controle
grupo Tempo. É possível alterar a localização geográfica ao clicar em Obter localização no grupo Localização na mesma implementação.