Suporte de luz

As tabelas seguintes listam luzes 3ds Max e como o plug-in as trata em exportar para FBX e reimportar para 3ds Max:

Luzes padrão

No 3ds Max Quando importados de volta para o 3ds Max:
Omni Omni
Direcional livre Direcional livre
Direcional alvo Direcional livre
Foco livre Foco livre
Foco alvo Foco alvo
Luz Celeste Omni
mr Foco de área Foco alvo
mr Omni de área Omni
Nota: Em fluxos de trabalho não Revit para 3ds Max, o 3ds Max FBX plug-in não suporta claraboias (e seus alvos). Ao invés disso, o plug-in os converte para objetos nulos. O plug-in também converte mr Luzes para luzes padrão (por exemplo, uma mr Luz omni de área se torna uma luz omni padrão) e as Luzes fotométricas se tornam Luzes padrão (onde perdem quaisquer valores específicos da fotometria).

Luzes fotométricas

No 3ds Max Quando importados de volta para o 3ds Max:
Luz alvo Omni. O alvo é exportado como nulo.
Luz livre Luz omni
mr Sky portal Luz omni