As tabelas seguintes listam luzes 3ds Max e como o plug-in as trata em exportar para FBX e reimportar para 3ds Max:
Luzes padrão
| No 3ds Max |
Quando importados de volta para o 3ds Max: |
| Omni |
Omni |
| Direcional livre |
Direcional livre |
| Direcional alvo |
Direcional livre |
| Foco livre |
Foco livre |
| Foco alvo |
Foco alvo |
| Luz Celeste |
Omni |
| mr Foco de área |
Foco alvo |
| mr Omni de área |
Omni |
Nota: Em fluxos de trabalho não Revit para 3ds Max, o 3ds Max FBX plug-in não suporta claraboias (e seus alvos). Ao invés disso, o plug-in os converte para objetos nulos. O plug-in também converte mr Luzes para luzes padrão (por exemplo, uma mr Luz omni de área se torna uma luz omni padrão) e as Luzes fotométricas se tornam Luzes padrão (onde perdem quaisquer valores específicos da fotometria).
Luzes fotométricas
| No 3ds Max |
Quando importados de volta para o 3ds Max: |
| Luz alvo |
Omni. O alvo é exportado como nulo. |
| Luz livre |
Luz omni |
| mr Sky portal |
Luz omni |