As seguintes seções são sobre como o 3ds Max FBX plug-in converte os objetos do 3ds Max e suas propriedades.
Para um relatório detalhado do suporte de conversão para esta versão, consulte Gráfico de compatibilidade FBX. O gráfico de compatibilidade FBX explica qual compatibilidade e qual nível no momento de exportar usando o Autodesk 3ds Max e importar para o Autodesk Maya, Autodesk Mudbox e Autodesk MotionBuilder.
As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratam as câmeras.
| No 3ds Max | Torna-se no FBX |
|---|---|
| Livre de câmera | Câmera sem interesse. |
| Câmera alvo | Câmera com interesse. |
| Animação do ângulo de rotação | FCurva de rotação. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para o FBX para manter uma orientação de consistência. |
| Câmera ortográfica | A configuração ortográfica a ser aplicada no 3ds Max para uma câmera livre ou de destino é mantida no FBX. |
| Canais de campo de visão | Campo de visão FCurva. A vista é consistente, mesmo se os valores do comprimento focal forem alterados. |
| Campo de visão relacionado à largura | Abertura horizontal. |
| Campo de visão relacionado à altura | Abertura vertical. |
| Plano próximo e distante | Valores próximos e distantes se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores próximos e distantes no MotionBuilder, a opção utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores próximos e distantes resultantes. |
| No FBX | Torna-se no 3ds Max |
|---|---|
| Livre de câmera | Câmera livre. |
| Câmera (com um destino/interesse de perspectiva) | Câmera de destino. |
| Câmera ortográfica | Câmera com uma configuração ortográfica. |
As tabelas a seguir listam as luzes do 3ds Max e como o plug-in as trata ao exportar para o FBX e reimportar para o 3ds Max:
| No 3ds Max | Quando importadas de volta para o 3ds Max: |
|---|---|
| Omni | Omni |
| Direcional livre | Direcional livre |
| Direcional do destino | Direcional livre |
| Spot livre | Spot livre |
| Spot de destino | Spot de destino |
| Clarabóia | Omni |
| Spot de área mr | Spot de destino |
| Omni de área mr | Omni |
| No 3ds Max | Quando importadas de volta para o 3ds Max: |
|---|---|
| Luz de destino | Omni. O destino é exportado como uma estrutura nula. |
| Luz livre | Luz omni |
| Portal Céu mr | Luz omni |
| Atributo | Suporte |
|---|---|
| Controle giratório do ângulo | Suportado |
| Controle deslizante do ângulo | Suportado |
| Lista suspensa com matrizes | Suportado |
| Caixa de combinação de matrizes | Suportado |
| Caixa da lista de matrizes | Suportado |
| Caixa de verificação booleana | Suportado |
| Botão de verificação booleana | Suportado |
| Selecionador de cores RGB | Suportado |
| Controle giratório flutuante | Suportado |
| Controle deslizante flutuante | Suportado |
| Selecionador de cores fRGBA | Suportado |
| Controle giratório de números inteiros | Suportado |
| Controle deslizante de números inteiros | Suportado |
| Botão de material | Não suportado |
| Botão de seleção de nó | Não suportado |
| Controle giratório do porcentual | Suportado |
| Controle deslizante do porcentual | Suportado |
| String | Suportado |
| Botão do mapa de texturas | Não suportado |
| Controle giratório de unidades do mundo | Suportado |
| Controle deslizante de unidades do mundo | Suportado |