Suporte de conversão

As seguintes seções são sobre como o 3ds Max FBX plug-in converte os objetos do 3ds Max e suas propriedades.

Para um relatório detalhado do suporte de conversão para esta versão, consulte Gráfico de compatibilidade FBX. O gráfico de compatibilidade FBX explica qual compatibilidade e qual nível no momento de exportar usando o Autodesk 3ds Max e importar para o Autodesk Maya, Autodesk Mudbox e Autodesk MotionBuilder.

Suporte de câmera

As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratam as câmeras.

Exportação de câmera
A tabela a seguir lista as câmeras do 3ds Max e como o formato de arquivo FBX as trata na exportação:
No 3ds Max Torna-se no FBX
Livre de câmera Câmera sem interesse.
Câmera alvo Câmera com interesse.
Animação do ângulo de rotação FCurva de rotação. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para o FBX para manter uma orientação de consistência.
Câmera ortográfica A configuração ortográfica a ser aplicada no 3ds Max para uma câmera livre ou de destino é mantida no FBX.
Canais de campo de visão Campo de visão FCurva. A vista é consistente, mesmo se os valores do comprimento focal forem alterados.
Campo de visão relacionado à largura Abertura horizontal.
Campo de visão relacionado à altura Abertura vertical.
Plano próximo e distante Valores próximos e distantes se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores próximos e distantes no MotionBuilder, a opção utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores próximos e distantes resultantes.
Nota: A animação do Vetor acima é plotada na FCurva de rotação. Se não animado, o plug-in sempre o exporta como (0,1,0). A escala da câmera não é compatível. Planos de ambiente também não são compatíveis.
Configurações de renderização
Quando o 3ds Max FBX plug-in exporta câmeras, o exportador define o tamanho de saída da renderização e a proporção de pixel para todas as câmeras com base nas configurações atuais da caixa de diálogo de Configuração da renderização. Se não existir nenhuma câmera criada pelo usuário, o tamanho da saída de renderização e os valores de proporção de pixel não serão exportados.
Importação de câmera
Os seguintes itens listam como o 3ds Max trata as câmeras MotionBuilder na importação:
No FBX Torna-se no 3ds Max
Livre de câmera Câmera livre.
Câmera (com um destino/interesse de perspectiva) Câmera de destino.
Câmera ortográfica Câmera com uma configuração ortográfica.
Importação de câmera personalizada
Quando o 3ds Max FBX plug-in importa as câmeras Maya e 3ds Max, o tamanho da saída de renderização e a proporção de pixel aplicada à cena são definidos pela câmera atual no arquivo FBX. Isto é, o tamanho da saída de renderização e a proporção de pixel das câmeras adicionais são ignoradas. Se a câmera atual não for uma câmera criada pelo usuário, o tamanho da saída de renderização e os valores de proporção de pixel não serão importados.

Suporte de luz

As tabelas a seguir listam as luzes do 3ds Max e como o plug-in as trata ao exportar para o FBX e reimportar para o 3ds Max:

Luzes padrão
No 3ds Max Quando importadas de volta para o 3ds Max:
Omni Omni
Direcional livre Direcional livre
Direcional do destino Direcional livre
Spot livre Spot livre
Spot de destino Spot de destino
Clarabóia Omni
Spot de área mr Spot de destino
Omni de área mr Omni
Nota: Nos fluxos de trabalho não Revit para o 3ds Max, o 3ds Max FBX plug-in não suporta claraboias (e seus destinos). Em vez disso, o plug-in as converte em objetos nulos. O plug-in também converte as luzes mr em luzes padrão (por exemplo, uma luz omni de área mr torna-se uma luz omni padrão) e as luzes fotométricas tornam-se luzes padrão (onde perdem todos os valores fotométricos específicos).
Luzes fotométricas
No 3ds Max Quando importadas de volta para o 3ds Max:
Luz de destino Omni. O destino é exportado como uma estrutura nula.
Luz livre Luz omni
Portal Céu mr Luz omni

Propriedades/atributos personalizados

Essa seção apresenta propriedades e atributos personalizados e o status de seu suporte no 3ds Max FBX plug-in.
Atributos personalizados
A tabela a seguir lista os atributos personalizados do 3ds Max e se eles são suportados quando exportados para o formato de arquivo FBX:
Atributo Suporte
Controle giratório do ângulo Suportado
Controle deslizante do ângulo Suportado
Lista suspensa com matrizes Suportado
Caixa de combinação de matrizes Suportado
Caixa da lista de matrizes Suportado
Caixa de verificação booleana Suportado
Botão de verificação booleana Suportado
Selecionador de cores RGB Suportado
Controle giratório flutuante Suportado
Controle deslizante flutuante Suportado
Selecionador de cores fRGBA Suportado
Controle giratório de números inteiros Suportado
Controle deslizante de números inteiros Suportado
Botão de material Não suportado
Botão de seleção de nó Não suportado
Controle giratório do porcentual Suportado
Controle deslizante do porcentual Suportado
String Suportado
Botão do mapa de texturas Não suportado
Controle giratório de unidades do mundo Suportado
Controle deslizante de unidades do mundo Suportado
Propriedades definidas pelo usuário
O formato de arquivo FBX suporta propriedades do 3ds Max definidas pelo usuário. Elas são armazenadas no arquivo FBX como propriedades personalizadas e identificadas como UDP3DSMAX.