Janela Análise do arquivo do Shockwave 3D

Esta janela fornece um detalhamento gráfico de dados no arquivo W3D. Clique em OK para fechar a janela.

Gráficos circulares

Exibição gráfica da proporção do arquivo utilizado por todos os tipos de dados do arquivo W3D. Consulte a lista de Categorias codificada por cores, que fornece uma porcentagem e um tamanho absoluto em kilobytes de cada recurso:

  • Geometria (no segmento de carga inicial, se um modelo tiver uma prioridade zero na propriedade do usuário sw3d_stream_priority ou na parte transmissível do arquivo, se um modelo tiver uma prioridade de transmissão diferente de zero)
  • Graduadores (somente no segmento de carga inicial)
  • Texturas (no segmento de carga inicial, se o modelo que utiliza a textura tiver uma prioridade zero na propriedade do usuário sw3d_texture_stream_priority ou na parte com capacidade de fluxo do arquivo, se um modelo tiver uma prioridade de fluxo diferente de zero)
  • Materiais (somente no segmento de carga inicial)
  • Luzes (somente no segmento de carga inicial)
  • Animações (somente no segmento de carga inicial)
    Nota: As animações grandes podem aumentar muito o tempo até o início de uma animação do Shockwave 3D porque elas devem ser submetidas a download completamente antes que qualquer cena se torne visível.
  • Nós ou dados da hierarquia do gráfico de cenas (somente no segmento de carga inicial)
  • Desconhecido inclui, por exemplo, prioridades de fluxo, nomes e tamanhos de blocos.
Organização de arquivo

A exibição gráfica do tamanho de todo o arquivo e sua parte do segmento de carga inicial (ILS). O ILS, na cor laranja, consiste em todos os dados que precisam ser carregados antes do Shockwave exibir a cena (dados do gráfico de cenas, animações, graduadores e quaisquer texturas ou geometria com uma prioridade zero). O restante do arquivo, em azul claro, representa os dados com capacidade de fluxo com uma prioridade de fluxo diferente de zero. Esses dados continuarão carregando e preenchendo o detalhe da cena, conforme o download continua.

Informações de texto do tempo de execução

Aproxima a memória de textura que será necessária no tempo de execução para exibir as texturas na cena. As cenas que requerem mais de alguns megabytes de memória de textura precisarão de placas gráficas aceleradas para exibir texturas com sua resolução completa.