É possível configurar cenas 3D e animações no 3ds Maxe, em seguida, exportá-los em formato Shockwave 3D (W3D) para uso em apresentações interativas em Adobe Diretor.
Para iniciar este processo, selecione o menu do aplicativo
Exportar, e escolha Exportar Cena Shockwave 3D (*.W3D) como o tipo de arquivo. Escolhendo este formato abrirá a caixa de diálogo Opções de Exportação da Cena do Shockwave 3D.
Quando preparar uma cena para a exportação para o Diretor, esteja ciente do seguinte:
- Os ossos exigem consideração especial quando estão sendo exportadas para o formato Shockwave 3D. Veja “Exportar ossos” abaixo.
- Objetos ocultos não são exportados. No entanto, os ossos são exportados ocultos ou não.
- O exportador suporta iluminação especular para fontes de luzes com o Especular ativado na Implementação de parâmetros Gerais
Grupo Afetar Superfícies.
- Alguns tipos de mapeamento irão deformar ou desaparecerão ao exportar. Sempre que possível, utilize materiais Multi/Subobjeto ao invés de mapas.
Exportar Ossos
O exportador suporta a animação de personagem usando ossos e o Modificador de Pele, ou umEstúdio do Personagem® bípede com o modificador de Físico®. Os ossos são exportados não como geometria, mas como ossos do Shockwave 3D.
Se os ossos deformam uma malha com o Modificador de Pele, a cena deve ser organizada em uma determinada maneira para que a malha e os ossos sejam exportados corretamente:
- Todos os ossos para cada objeto de malha devem ser vinculados, e vinculados contiguamente. Em outras palavras, cada osso deve ter o vínculo com outro osso, com um osso atuando como a raiz para toda a hierarquia.
- Você obterá melhores resultados se todos os ossos forem criados na mesma viewport, e os ossos forem criados individualmente (não copiados nem espelhados).
- Todos os vértices na malha de peles devem ser atribuídos a pelo menos um osso, mesmo que eles sejam constituídos a uma parte da malha que não esteja animada. Caso contrário, a malha deformará na exportação.
- Você deve agrupar os ossos e a malha de peles e com o menu do Grupo
comando Grupo antes de exportar. Se você tiver mais de um conjunto de ossos com malhas de peles, criar um grupo separado para cada um.
- Você também pode exportar animação em cadeias Cinemática Inversa e objetos fictícios. Estes objetos devem ser agrupados com a pele e ossos para exportar corretamente.
Para obter mais dicas de como trabalhar com ossos de animação e o com o exportador do Shockwave 3D, visite a página da web do Adobe. Além disso, pesquise na página do Adobe para “Exportar Ossos do Shockwave” (sem as aspas).