Exportar para o Shockwave 3D

É possível configurar cenas 3D e animações no 3ds Maxe, em seguida, exportá-los em formato Shockwave 3D (W3D) para uso em apresentações interativas em Adobe Diretor.

Para iniciar este processo, selecione o menu do aplicativo Exportar, e escolha Exportar Cena Shockwave 3D (*.W3D) como o tipo de arquivo. Escolhendo este formato abrirá a caixa de diálogo Opções de Exportação da Cena do Shockwave 3D.

Quando preparar uma cena para a exportação para o Diretor, esteja ciente do seguinte:

Exportar Ossos

O exportador suporta a animação de personagem usando ossos e o Modificador de Pele, ou umEstúdio do Personagem® bípede com o modificador de Físico®. Os ossos são exportados não como geometria, mas como ossos do Shockwave 3D.

Se os ossos deformam uma malha com o Modificador de Pele, a cena deve ser organizada em uma determinada maneira para que a malha e os ossos sejam exportados corretamente:

Para obter mais dicas de como trabalhar com ossos de animação e o com o exportador do Shockwave 3D, visite a página da web do Adobe. Além disso, pesquise na página do Adobe para “Exportar Ossos do Shockwave” (sem as aspas).