Implementação de parâmetros de Luz celeste (luz celeste)

Ajusta as configurações para a Luz celeste.

Luzes celestes não são fotométricas. Será adequado utilizá-las se sua cena utilizar iluminação padrão ou se você estiver usando rastreamento de luz.

[nome do campo]
Exibe o nome do objeto de Luz celeste.

Grupo Parâmetros de luz celeste

Ativado
Ativa ou desativa a iluminação. Quando ativada, o sombreamento e a renderização utilizam a luz para iluminar a cena. Quando desativada, a luz não é usada no sombreamento ou na renderização. Padrão=ativado.
Multiplicador
Amplifies a potência da luz por um valor positivo ou negativo. Por exemplo, se você definir o multiplicador para 2,0, a luz será duas vezes mais brilhante.

Usando este parâmetro para aumentar a intensidade pode fazer com que as cores para aparecer "queimado." Também é possível gerar cores não utilizáveis em vídeos. Em geral, mantenha o multiplicador para seu conjunto padrão de 1,0, exceto para efeitos especiais e casos especiais.

Cor do céu
  • Usar ambiente de cena Quando selecionada, utiliza a configuração do ambiente da cena, como a cor do céu.
  • Cor do céu (O padrão). Clique na amostra da cor para exibir um Seletor de cor e selecione um matiz para a Luz celeste.
Map
Quando ativada, usa um mapa de textura para definir a cor da Luz celeste. Clique no botão para atribuir um mapa. Utilize o girador para definir a porcentagem da cor do mapa a ser usada (quando a configuração for menor que 100 por cento, as cores do mapa serão mescladas com a Cor do céu).

O mapa não tem efeito, a não ser que o rastreamento de luz esteja ativo.

Grupo de parâmetros de sombra

Projeta sombras
Quando ativada, a luz celeste projeta sombras. Padrão=desativado.
Nota: Essa configuração não tem efeito quando você usa a radiosidade e o Tracer de luz.
Raios por exemplo
O número de raios usados para calcular a iluminação do céu caindo em um determinado ponto na cena. Para animação, você deve definir esta opção para um valor alto para eliminar piscadas. Um valor de cerca de 30 deve eliminar a piscada.

Aumentar o número de raios aumenta a qualidade da imagem. Porém, também aumenta o tempo de renderização.

Se o Tracer de luz estiver ativo, esse controle ficará desativado.

Desvio de raio
A distância mais curta à qual os objetos podem projetar sombras em um determinado ponto na cena. Definir esse valor como 0,0 pode fazer com que o ponto projete sombras em si mesmo, e a configuração para um valor maior pode impedir que os objetos próximos de um ponto projetem sombras no ponto.

Se o Tracer de luz estiver ativo, esse controle ficará desativado.