Sombras ray-traced

Sombras ray-traced são geradas traçando o caminho dos raios amostrados a partir de uma fonte de luz. As sombras ray-traced são menos precisas do que sombras mapeadas por sombras. Elas produzem sempre uma borda resistente.

Exemplo de sombras ray-traced

As sombras ray-traced são mais realistas para objetos transparentes e translúcidos. Além disso, apenas o tracejamento de raio pode gerar sombras para objetos de estrutura de fiação.

Visto que as sombras ray-traced são calculadas sem um mapa, não é necessário ajustar a resolução, como faria para sombras mapeadas por sombras. Os parâmetros das sombras ray-traced ajustam a posição da sombra (conhecida como desvio de sombra) e a profundidade da quadtree usada para calcular o tracejamento de raio.

Sombras ray-traced avançadas são as mesmas que as sombras ray-traced. No entanto, elas fornecem um controle de suavização de serrilhado, permitindo que você ajuste como as sombras ray-traced são geradas.