Implementação de parâmetros de sombra de tracejamento de raio

A implementação de parâmetros de sombra de tracejamento de raio aparece quando você escolhe tracejamento de raio como técnica geradora de sombra para uma luz. Você seleciona essa opção no menu suspenso Parâmetros gerais.

Tanto oagente de renderização de linha de digitação quanto o agente de renderização de mental ray suportam sombras de tracejamento de raio.

Dica: Se você estiver usando o agente de renderização de linha de digitação, o recurso Sombras de tracejamento de raio avançadas fornece um maior controle sobre a aparência das sombras.

Sombras de tracejamento de raio

Interface

Tendência de raio

Desvio de sombra move a sombra em direção ou para fora do objeto (ou objetos) que projeta(m) sombras.

Se o valor de Desvio for muito baixo, sombras podem "vazar" através de locais indevidos, produzindo padrões moire ou criando áreas escuras deslocadas em malhas. Se o Desvio for muito alto, as sombras podem "se soltar" de um objeto. Se o valor do Desvio for muito extremo em qualquer direção, as sombras podem não ser renderizadas.

Sombras de dois lados

Quando ativado, as faces posteriores não são ignorados ao se calcularem as sombras. Objetos vistos a partir do interior não são iluminadas por luzes do lado externo. Isso leva um tempo maior de renderização. Quando desativado, as faces posteriores são ignoradas. A renderização é mais rápida, mas as luzes externas iluminam o interior dos objetos. Padrão=ativado.

As faces dentro da esfera fatiada não projetam sombras se a opção Sombras de dois lados não está selecionada.

Nota: O renderizador mental ray ignora esta configuração e sempre renderiza sombras de dois lados.
Profundidade máxima de árvore quádrupla

Ajusta a profundidade da árvore quádrupla utilizada pelo tracer de raio. Valores maiores de profundidade de árvore quádrupla podem melhorar o tempo de tracejamento de raios no custo de uso da memória. No entanto, há um valor de profundidade em que a melhoria do desempenho é compensada pelo tempo necessário para gerar a própria árvore quádrupla. Isto depende da geometria da cena. Padrão=7.

Dica: Uma luz omni pode gerar seis árvores quádruplas, portanto, ela gera sombras de tracejamento de raio mais lentamente do que luzes de spot. Evite usar as sombras de tracejamento de raio com luzes omni, a não ser que sua cena exija.