O Skew Modifier permite produzir um deslocamento uniforme na geometria de um objeto. Você pode controlar a quantidade e a direção da distorção em qualquer um dos três eixos. Também é possível limitar a distorção a uma seção da geometria.

Skew modifier aplicado

O efeito de mover o centro do modificador com limites ajustados
Procedimentos
Para distorcer um objeto:
-
Selecione um objeto, vá para o
painel Modify, e escolha Skew da lista de modificadores.
- Nos , defina o eixo de distorção para X, Y ou Z. Isto é o eixo da meta-alça de distorção, não do eixo do objeto selecionado.
É possível alterar o eixo em qualquer momento, mas somente um eixo é carregado com o modificador.
- Defina o grau de distorção. O grau é um deslocamento em unidades atuais em paralelo com o eixo.
O objeto distorce para esta quantidade começando no limite inferior, por padrão, a localização do centro do modificador.
- Defina a direção da distorção.
O objeto gira ao redor do eixo.
Você pode reverter o grau e a direção ao alterar um valor positivo para um valor negativo.
Para limitar a distorção:
- Ativar limites grupo
limite efeito.
- Defina os valores para os limites inferiores e superiores. Estas são as distâncias nas unidades atuais acima e abaixo do modificador de centro, que é zero na alça do eixo Z. O limite superior pode ser zero ou positivo, o limite inferior a zero ou negativo. Se os limites são iguais, o resultado é o mesmo que o de desativar o efeito de limite.
O deslocamento de distorção é aplicado entre estes limites. A geometria ao redor, enquanto não afetada pela própria de distorção, é movida para manter o objeto intacto.
- No nível de subobjeto, você pode selecionar e mover o modificador do centro.
O limite configurações permanecem em qualquer lado da linha de centro à medida que você move o mesmo. Isso permite que você realoque a área de distorção para outra parte do objeto.
Interface
Pilha modificadora
- Gizmo
- No nível de subobjeto, você pode transformar e animar a meta-alça, como qualquer outro objeto, alterando o efeito do Skew modifier. Convertendo a meta-alça converte seu centro a uma distância igual. Rotacionar e dimensionar a meta-alça ocorrem em relação ao seu centro.
- Centro
- No nível de subobjeto, você pode transferir e animar o centro do efeito Skew.
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Implementação Parâmetros
Grupo Skew
- Quantidade
- Define o ângulo de distorção no plano vertical.
- Direção
- Define a direção de distorção em relação ao plano horizontal.
Grupo Skew Axis
- X/Y/Z
- Especifique o eixo que será distorcido. Observe que o eixo é local à meta-alça do Skew e não relacionada com a entidade selecionada. padrão = z.
Limites de grupo
- Efeito de limite
- Aplica restrições de limite para o modificador do Skew.
- Limite superior
- Define o limite superior em unidades universais do ponto central de distorção, para além do qual a distorção não afeta mais a geometria. Padrão=0.
- Limite inferior
- Define o limite inferior em unidades universais do centro de distorção, para além do qual a distorção não afeta mais a geometria. Padrão=0.