Skew Modifier

O Skew Modifier permite produzir um deslocamento uniforme na geometria de um objeto. Você pode controlar a quantidade e a direção da distorção em qualquer um dos três eixos. Também é possível limitar a distorção a uma seção da geometria.

Skew modifier aplicado

O efeito de mover o centro do modificador com limites ajustados

Procedimentos

Para distorcer um objeto:

  1. Selecione um objeto, vá para o painel Modify, e escolha Skew da lista de modificadores.
  2. Nos , defina o eixo de distorção para X, Y ou Z. Isto é o eixo da meta-alça de distorção, não do eixo do objeto selecionado.

    É possível alterar o eixo em qualquer momento, mas somente um eixo é carregado com o modificador.

  3. Defina o grau de distorção. O grau é um deslocamento em unidades atuais em paralelo com o eixo.

    O objeto distorce para esta quantidade começando no limite inferior, por padrão, a localização do centro do modificador.

  4. Defina a direção da distorção.

    O objeto gira ao redor do eixo.

    Você pode reverter o grau e a direção ao alterar um valor positivo para um valor negativo.

Para limitar a distorção:

  1. Ativar limites grupo limite efeito.
  2. Defina os valores para os limites inferiores e superiores. Estas são as distâncias nas unidades atuais acima e abaixo do modificador de centro, que é zero na alça do eixo Z. O limite superior pode ser zero ou positivo, o limite inferior a zero ou negativo. Se os limites são iguais, o resultado é o mesmo que o de desativar o efeito de limite.

    O deslocamento de distorção é aplicado entre estes limites. A geometria ao redor, enquanto não afetada pela própria de distorção, é movida para manter o objeto intacto.

  3. No nível de subobjeto, você pode selecionar e mover o modificador do centro.

    O limite configurações permanecem em qualquer lado da linha de centro à medida que você move o mesmo. Isso permite que você realoque a área de distorção para outra parte do objeto.

Interface

Pilha modificadora

Gizmo
No nível de subobjeto, você pode transformar e animar a meta-alça, como qualquer outro objeto, alterando o efeito do Skew modifier. Convertendo a meta-alça converte seu centro a uma distância igual. Rotacionar e dimensionar a meta-alça ocorrem em relação ao seu centro.
Centro
No nível de subobjeto, você pode transferir e animar o centro do efeito Skew.

Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.

Implementação Parâmetros

Grupo Skew
Quantidade
Define o ângulo de distorção no plano vertical.
Direção
Define a direção de distorção em relação ao plano horizontal.
Grupo Skew Axis
X/Y/Z
Especifique o eixo que será distorcido. Observe que o eixo é local à meta-alça do Skew e não relacionada com a entidade selecionada. padrão = z.
Limites de grupo
Efeito de limite
Aplica restrições de limite para o modificador do Skew.
Limite superior
Define o limite superior em unidades universais do ponto central de distorção, para além do qual a distorção não afeta mais a geometria. Padrão=0.
Limite inferior
Define o limite inferior em unidades universais do centro de distorção, para além do qual a distorção não afeta mais a geometria. Padrão=0.