- Hierarquia de cenografia
- Controla se ou não a hierarquia de pai-filho entre todos os recursos de geometria, luz, grupo e câmera é gravada no arquivo do Shockwave 3D. Essa opção sempre deve ser selecionada ao exportar uma cena inteira do 3ds Max. A cenografia do Shockwave 3D contém:
- Informações sobre relacionamentos pai-filho.
- Informações sobre quais recursos cada elemento de cena utiliza (por exemplo, o recurso de modelo utilizado por um modelo na cenografia).
- Controles para os modificadores associados aos recursos de geometria.
- Informações sobre câmeras, luzes e grupos na cena. O Shockwave 3D trata câmeras, luzes e grupos como recursos menos importantes e armazena informações sobre eles somente na cenografia.
A hierarquia de cenografia é a união que associa a maioria dos recursos de cena no arquivo do Shockwave 3D. Se essa opção estiver desativada, somente os recursos do sombreador, textura, modelo e movimento serão gravados no arquivo W3D, e todas as outras informações que especificam como os objetos existem na cena, como a cena é formada, como ela é iluminada e como é visualizada estarão faltando. Por isso, desative essa opção somente ao exportar bibliotecas de animações ou mapas de textura.
Nota: O exportador se lembrará desta configuração de uma exportação para a próxima. Assegure-se de ativar essa opção novamente antes de tentar exportar uma cena inteira. Se não, o resultado será inutilizável (exceto como um objeto e uma biblioteca de texturas).
- Recursos de geometria
- Exporta todas as malhas e seus ossos associados para o arquivo do Shockwave 3D. Se essa opção estiver desativada, a janela de visualização será completamente preta. Todos os outros recursos designados serão gravados no arquivo W3D.
- Animações
- Grava a animação em todos os objetos suportados pelo exportador para o arquivo Shockwave 3D. A janela de visualização é útil em mostrar rapidamente quais animações o exportador está capturando.
Por padrão, o Shockwave 3D Exporter captura a animação de todos os objetos na cena em cada quadro. Esses dados são comprimidos em um formato de fluxo enquanto o arquivo é gravado. No entanto, pode haver ocasiões em que você só queira capturar parte de uma animação ou fazer uma amostra dela mais grosseiramente mais que uma vez em um quadro. Se essa opção estiver desmarcada, toda a cena será exibida na janela de visualização sem quaisquer animações.
Nota: O 3ds Max suporta a animação direta de câmeras e luzes. Se você animar uma câmera ou luz, essa animação será exportada, mas um nó de geometria adicional será inserido na cena durante o processo de exportação. Este nó de geometria tem a animação da câmera ou luz aplicada a ele, e a câmera ou a luz é tornado um filho desse nó extra. O exportador faz isso porque o mecanismo de tempo de execução do Shockwave 3D suporta quadros-chave somente em nós de geometria. O nó extra que o exportador cria é denominado "Nó de animação fictício xyz", em que xyz é o nome da câmera ou luz animada. Este nó de geometria fictício também tem um material fictício aplicado a ele denominado Material fictício, e a geometria é invisível. Programadores do Lingo™ devem observar que a transformação da câmera ou de luzes agora é relativa ao nó de geometria fictício, ou seja, seu pai.
Atenção: A compressão de exportação de animação retrai hierarquias não baseadas em osso (hierarquias vinculadas simples no 3ds Max), portanto somente a animação atribuída à raiz é exportada corretamente. Por exemplo, em uma animação de cabeça simples, em que os olhos e as pálpebras são vinculados ao crânio, os movimentos do crânio são exportados, mas as animações de olho e pálpebra não. Como os grupos do 3ds Max não são recolhidos na exportação, você dever vincular cada elemento da cadeia e, em seguida, agrupar cada elemento com seu pai, começando pela parte inferior da cadeia e trabalhando para cima. Organize o ponto de giro de cada grupo e, em seguida, anime somente os objetos do grupo, e não seus elementos contidos.
- Recursos de materiais
- Exporta todos os materiais básicos associados a todos os objetos suportados pelo exportador para o arquivo do Shockwave 3D. Os materiais representam as propriedades mais básicas que podem ser atribuídas a uma superfície, como cor difusa, opacidade e cor especular.
É altamente recomendado que você deixe essa opção ativada ao exportar qualquer recurso de geometria, sombreador ou mapa de textura. Desative essa opção somente ao exportar a animação em uma cena; caso contrário, o arquivo W3D não funcionará corretamente com o Director.
- Recursos do mapa de textura
- Exporta todos os mapas de textura associados a todos os objetos suportados pelo exportador para o arquivo do Shockwave 3D. Os mapas de textura no Shockwave 3D são imagens de bitmap ou mapas procedurais 2D, como Lado a lado e Rampa de gradiente. Todas as imagens de bitmap usadas no 3ds Max são transformadas pelo Shockwave 3D no fluxo de imagens JPEG.
Nota: Os termos "Textura", "Mapa" e "Mapa de textura" são utilizados de forma intercambiável. Se essa opção estiver desativada, os modelos não serão texturizados ao serem carregados pela primeira vez no Director, porque não terão informações de textura (apesar de estarem visíveis e completamente sombreados na janela de visualização). Quando as texturas são atribuídas aos sombreadores corretos com o Lingo, os modelos parecem corretamente texturizados.
- Sombreadores
- Exporta todos os sombreadores para o arquivo do Shockwave 3D. Sombreadores são as entidades de nível mais alto que descrevem as propriedades da superfície. Não têm nenhuma relação com os sombreadores utilizados no 3ds Max. O Shockwave 3D não distingue entre Blinn, Phong, Anisotrópico ou qualquer outro algoritmo sombreador que determina a aparência renderizada de materiais e mapas. Somente o sombreado Gouraud, que é mais de perto emulado pelos sombreadores padrão no 3ds Max, é suportado. Os sombreadores do Shockwave 3D são principalmente ponteiros para recursos do mapa de textura e recursos de material.
Nota: A opção Sombreamentos deve ser utilizada em conjunto com as opções Recursos do mapa de textura e Recursos de material. Se essa opção estiver desativada, os modelos ficarão invisíveis ao serem carregados pela primeira vez no Director, porque não terão informações de sombreamento (apesar de estarem visíveis e completamente sombreados na janela de visualização). Quando sombreadores são atribuídos aos modelos com o Lingo (linguagem de script do Director), os modelos ficarão visíveis e parecerão corretamente sombreados.
- Ativar Toon e SDS
- Quando desativada, essa opção evita a gravação dos dados de geometria usados por algumas das tecnologias mais avançadas do Shockwave 3D e, portanto, reduz o tamanho geral do arquivo.
Se estiver desativado, os dados do Toon and Subdivision Surfaces (SDS) não serão incluídos no arquivo de exportação, o que significa que os modificadores do Toon and Subdivision Surfaces não podem ser aplicados ao modelo no Director. No entanto, um modelo que não possui esses dados de geometria pode ser usado com todas as outras tecnologias Shockwave 3D. Deixe essa opção ativada, a não ser que seja útil reduzir o tamanho do arquivo W3D.
Nota: Não há como saber se um arquivo W3D foi exportado com essa opção ativada ou desativada até que você tente aplicar os modificadores Toon ou SDS no Director. Por isso, se você desativar essa opção, utilize uma convenção de nomenclatura especial para indicar que um modelo não contém os dados de Toon ou SDS.
- Recursos de luz
- Exporta todas as luzes na cena para o arquivo do Shockwave 3D.
A desativação desta opção não faz nada, a não ser que a opção de hierarquia de cenografia também esteja desativada. A única vez que você deve desativar essa opção é ao exportar apenas os dados de animação, de geometria ou de textura em uma cena.
- Lista suspensa Câmera
- Determina o ponto de vista usado para a cena no Director. Essa opção é padronizada para a viewport ativa, mas, se houver câmeras na cena, você pode escolher uma na lista suspensa.
Nota: Para visualizar ou exportar uma câmera animada, você deve selecionar essa câmera da lista. A seleção da viewport ativa com uma câmera animada não exportará a animação dessa câmera.