O Modificador de Tornar Patches permite aplicar conversões de objetos na pilha de modificadores. Utilizando o Modificador de Tornar Patches, você pode aprimorar o processo de conversão, tal como turning quads (quadrantes de transformação) em quad patches (quadrantes de correções).
Nota: A conversão de um tipo de objeto para outro, causa um cache completo na pilha de modificadores. Quando você tiver objetos grandes em sua cena, isto pode ocupar muito espaço. Por exemplo, um objeto que começa como uma malha, convertido para uma correção e, a seguir, volta para uma malha toma 3 vezes mais espaço do que uma malha que tenha somente modificadores comuns como o Bend (Dobra) ou mapas aplicados UVW.
Dica: Transformar e Corrigir pode ser útil em correções, permitindo que você inverta um seleção ou altere o nível de seleção em um modificador que não dependa de topologia.
Interface

- Quadrantess para Patches de quadrante
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Torna as faces quad em malhas ou polimalhas para quad patches.
Nota: Quando você desativa esta opção, o 3ds Max triangula os quads quando o modificador Tornar Patch é aplicado a uma malha ou a um poly objeto.
grupo de seleções de Subobjeto
Estas opções controlam a seleção de Subobjetos.
- Preservar (o padrão). Passa a seleção de subobjeto para cima na pilha. Por exemplo, se você tem um objeto que foi convertido de uma malha editável, e você selecionou um polígono, então quando você aplicar um modificador Tornar Patch, o patch, que é derivado do polígono selecionado, permanece selecionado.
- Apagar Apaga a seleção de subobjeto, de modo que não haja nada selecionado.
- Inverter Inverte a seleção de subobjeto. Todos os Subobjetos não selecionados no momento são selecionados, e todos os objetos selecionados no momento são desmarcados.
- Incluir Seleção Suave
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Quando estes estão ativadas, o 3ds Max aplica uma curva spline deformação para Unselected vértices ao redor transformado subobjeto selecionado. Isto fornece um efeito de forma magnética, com uma esfera de influência em torno da transformação. Utilize isto quando você desejar preservar a Seleção Suave por baixo. Por exemplo, se Usar Seleção Suave estiver ativado ao selecionar vértices em uma malha editável, e aplicar Tornar Patch com o Incluir Seleção Suave ativado, a mesma seleção suave será aplicada aos vértices patch. Padrão=ativado.
Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.
Grupo Nível de seleção
Estas opções definem o nível de seleção do subobjeto para passar a frente do resto da pilha.
- A partir da Tubulação utilize o equivalente de qualquer objeto outro que a entrada utilize (nível de patch se torna nível de face, e assim por diante). Por exemplo, se você criar uma caixa, converta-a em uma malha editável no modo de face, e aplique um modificador Tornar Patch a ela, o 3ds Max passa uma seleção de subobjeto no modo patch acima na pilha. O modificador Tornar Patch leva em conta a seleção de face de subobjetos e seleciona os patches que derivam a partir da seleção de face.
- Objeto Utiliza o objeto como o nível de seleção para passar acima do resto da pilha.
- Borda Utiliza a borda como o nível de seleção de subobjeto para passar acima do resto da pilha.
- Vértice Utiliza o vértice como o nível de seleção de subobjeto para passar acima do resto da pilha.
- Patch Utiliza o patch como o nível de seleção de subobjeto para passar acima do resto da pilha.