Criar controladores de corrente

Você pode criar um controlador de MCG que pode ser aplicado a um controlador de animação existente em um objeto em uma cena e utilizar seu resultado como entrada. Isso fornece uma alternativa para o fluxo de trabalho que aplica o primeiro controlador e, em seguida, aplica outros controladores em suas entradas.

Para fazer isso, o gráfico deve ter um nó de parâmetro para receber a saída do subcontrolador. Em seguida, edite a propriedade Interface do usuário personalizada para adicionar um manipulador ao evento de cópia.

Você também pode adicionar um manipulador ao evento setValue val commit. Ele passa o valor do subcontrolador e permite que você interaja com o subcontrolador como se ele ainda fosse o controlador ativo. Por exemplo, isso permite criar um controlador de MCG, que é aplicado a um controlador de posição padrão para definir a posição, e ainda permite mover o objeto nas viewports utilizando a ferramenta Selecionar e mover.

	on copy source do
	(
		--Grab the current controller and use its value to drive this controller.
		try 
     (
		       this.SubController.controller = source
		   )
		catch
     (
		       this.SubController = source
		   )
		return true
	 )

	on setValue val relVal commit do
	(
		--Set the value of the subController.
		--This controller acts like a pass-through.
		try 
     (
		      SubController.value = val
		   )
		catch
    (
		      SubController = val
		  )
  )

Observe que alguns tipos de controlador têm propriedades de controlador e de valor, mas você precisa definir o controlador diretamente para outros controladores. É possível utilizar tentar/capturar como mostrado acima, ou apenas usar o que for apropriado ao tipo de parâmetro específico.