O 3ds Max fornece várias maneiras de criar e utilizar o mapeamento de saliência normal, mas o fluxo de trabalho mais fácil e mais simples envolve as seguintes etapas:
O modelo de baixa resolução deve ter a forma geral e os contornos do modelo de alta resolução e, normalmente, deve ser um pouco menor, de modo que os detalhes projetados no modelo de alta resolução apareçam acima da superfície.
Renderizar para textura. A caixa de diálogo Renderizar para textura aparecerá.
O 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de seleção.
O 3ds Max aplicará um Modificador de projeção ao objeto de baixa resolução.
O 3ds Max renderiza os mapas normais, os quais armazenam os dados normais do objeto de alta resolução. Para outros tipos de consolidação de texturas, ele cria um material de Casca e o aplica no objeto de baixa resolução, estando o mapa de Normais atribuído como o componente de saliência.