
Objeto banana em uma sala iluminada

Objeto banana selecionado
Render to Texture. Nesta caixa de diálogo, também é possível selecionar várias opções de exibição para exibir a textura consolidada em viewports sombreados.
Depois que você clicar em Renderizar na caixa de diálogo Renderizar para textura, várias coisas acontecerão. (Este é um conjunto de eventos comuns. A caixa de diálogo oferece vários controles sobre como a consolidação de texturas ocorre realmente).

Mapa de iluminação da banana
Por padrão, o tipo de textura é Targa e os mapas do elemento são colocados na subpasta \images da pasta onde você instalou o 3ds Max.
As novas texturas são “planas”: em outras palavras, são organizadas de acordo com os grupos de faces de objetos.
Esse modificador gerencia o mapeamento da textura plana para as faces do objeto e permite ajustar esse mapeamento, se necessário.

Coordenadas de mapeamento de textura plana da banana
O material de shell permite acessar os materiais e ajustar suas configurações, se necessário. Ele também permite que você escolha qual material exibir, o material original ou o material consolidado da textura, em viewports sombreados ou em renderizações.

O novo material de shell contém o material original da banana (abaixo à esquerda) e a textura consolidada (abaixo à direita).

Mapa de luz renderizado aplicado à banana

Com o mapa de luz, a banana aparece iluminada, mesmo quando as luzes são desligadas.
Em resumo, esta é a consolidação de textura.