O 3ds Max fornece um número de agentes de renderização. Cada um suporta um conjunto particular de materiais e possui suas próprias vantagens. É uma boa ideia conceber materiais com um agente de renderização particular em mente. A escolha principal é se você deseja que sua renderização seja fisicamente precisa.
- Se você não estiver preocupado com a precisão física, é possível usar o agente de renderização de linhas de digitalização juntamente com os outros materiais não fotométricos.
- É possível usar também o agente de renderização de linhas de digitalização para criar uma iluminação precisa usando a radiosidade.
- O agente de renderização mental ray assuma que a iluminação é fisicamente precisa. Pode igualmente gerar alguns efeitos que o agente de renderização de linhas de digitalização não consegue. O agente de renderização mental ray fornece os melhores resultados quando você modela uma cena com unidades precisas, luzes fotométricas e materiais fotométricos tais como materiais Autodesk.
- O agente de renderização iray, como o agente de renderização mental ray, assume uma cena fisicamente precisa.
- O agente de renderização de hardware do Quicksilver não assume precisão física, mas o conjunto de materiais que suporta é semelhante ao conjunto suportado pelos agentes de renderização mental ray e iray.
Nota: Luzes e Agentes de renderização
Se você usar o conjunto de materiais Padrão, é possível usar luzes Padrão. Para um agente de renderização fisicamente preciso, use Luzes fotométricas.