O 3ds Max oferece uma ampla variedade de opções os materiais de projeto. Se você for novo no projeto e uso de materiais, leia esses tópicos para obter uma idéia sobre como trabalhar com materiais e quais as opções são as mais importantes.

Os materiais tornar a aparência dos objetos mais convincente.
Em geral, quando você cria um novo material e o aplica a um objeto, estas etapas são seguidas:
É uma boa ideia conceber materiais com um agente de renderização particular em mente.

Janela do editor de materiais designados
Esquerda: painel de navegação de material/mapa
Meio: a vista ativa (é possível definir mais de uma vista)
Inferior direito: painel do editor de parâmetros
O 3ds Max exibe o material como nó na vista ativa.

Exemplo de um nó de material

Parâmetros de material no editor de parâmetros
(Clique duas vezes em um nó para exibir os parâmetros do nó)

É possível atribuir um mapa a um material "conectando" os nós do mapa e do material.
(Exibir material sombreado na janela de visão), para que você possa ver o mapeamento de forma interativa.