A implementação de Parâmetros avançados contém mais controles de uso específico para o agente de renderização iray.
Interface
Grupo Métodos de solucionador
- Amostragem de arquitetura
- Ative para cenas internas. A amostragem de arquitetura aumenta a precisão da iluminação interna e reduz a granularidade da renderização.
Importante: Enquanto a Amostragem de arquitetura está ativa, o iray somente renderiza o desfoque de movimento que resulta do movimento da câmera. Todos os outros tipos de desfoque de movimento são ignorados.
- Amostragem de cáusticos
- Ative para cenas que incluem cáusticos. Cáusticos são padrões de luz que ocorrem quando a luz ilumina uma superfície por meio de reflexão ou transmissão especular. Por exemplo, a luz projetada em uma toalha de mesa por um copo de água. A Amostragem de cáusticos melhora a precisão desses padrões.
Grupo Limites de traço/reflexo
- Fisicamente correto (ilimitado) (O padrão). Quando selecionado, os reflexos de luz são ilimitados e calculados, desde que o agente de renderização continue a ser executado.
- Número máximo de reflexos de luz Quando selecionado, limita o número de reflexos de luz ao valor definido. Padrão=4.
Limitar o número de reflexos de luz pode acelerar o processo de renderização. Essa opção pode ser útil para renderizar uma visualização que não precise ter reflexos completos e concluídos.
Se você limitar o número de reflexos de luz, as cenas poderão parecer mais escuras do que a renderização final com um número ilimitado pareceria. Isso ocorre principalmente com cenas internas e cenas externas que são iluminadas a partir de todo o entorno (normalmente pelo o céu).
Grupo Filtragem de imagem (suavização)
Determina como várias amostras combinam-se em um único valor de pixel.
- Tipo
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- Caixa Soma todas as amostras na área de filtro com espessura igual. Esse é o método de amostragem mais rápido.
- Gauss (O padrão). Pesa as amostras que usam uma curva Gauss (sino) centralizada no pixel.
- Triângulo Pesa as amostras que usam uma pirâmide centralizada no pixel.
- Largura
- Especifica a largura e a altura da área de amostra. Aumentar o valor da Largura pode suavizar a imagem, mas aumenta o tempo de renderização. Padrão=3,0.
Grupo Compressão de textura
- Ativar
- Quando ativada, permite a compressão da textura. A compressão da textura pode reduzir os requisitos de memória de texturas em até dois terços. Os resultados são melhores do que com o uso de texturas de tamanho reduzido, e normalmente as renderizações mostram pouca diferença em comparação a renderizações sem compressão, a não ser que as texturas originais sejam pequenas. Padrão=desativado.
Se a sua cena usa texturas pequenas e a renderização com a compressão de textura mostra artefatos (borrado ou suavização de serrilhado), não use essa opção.
- Desativar compressão abaixo
- Define um limite para o tamanho de texturas. Texturas com tamanhos menores que este não são compactadas. Padrão=128 (128 x 128 pixels)
Substituição de material do grupo
Substituição de material permite renderizar uma cena com todos os seus materiais substituídos por um único material principal. Por exemplo, se você desejar fazer um estudo de sombras usando somente volume, com uma única cor uniforme, use esses controles para especificar um material cinza neutro. Ao renderizar, todas as superfícies usarão o material cinza.
- Ativar
- Quando ativado, a renderização utiliza a substituição do material para todas as superfícies. Quando desativado, as superfícies são renderizadas com o material aplicados na cena. Padrão=desativado.
- [botão de material]
- Clique para exibir o Navegador de materiais/mapas e selecione o material a ser usado como a substituição. Uma vez que você selecionou um material de substituição, este botão exibe o nome do material.