Distorção espacial de defletor

A Distorção espacial de defletor age como um escudo plano para repelir as partículas geradas por um sistema de partículas. Por exemplo, é possível usar o Defletor para simular o pavimento sendo atingido pela chuva. É possível combinar uma Distorção espacial de defletor com uma Distorção espacial de gravidade para produzir efeitos de cachoeira e de fonte.

Dois fluxos de partículas atingindo dois defletores

Procedimentos

Para criar um defletor:

  1. No painel Criar, clique em (Flambagens de espaço). Escolha Defletores na lista e, em seguida, na implementação Tipo de objeto, clique em Defletor.
  2. Arraste em uma viewport para definir a área de deflexão.

    O defletor aparece como uma estrutura de arame em retângulo.

  3. Aplicar a deflector para o sistema de partículas usando o método apropriado:

Interface

O efeito do defletor é controlado principalmente por seu tamanho e sua orientação na cena, em relação ao sistema de partículas ao qual está ligado. Também é possível ajustar a força com a qual o defletor repele as partículas.

Avançar

Controla a velocidade na qual as partículas ressaltam do defletor. Em uma configuração de 1,0, as partículas ressaltam do defletor na mesma velocidade em que o atingem. Em 0,0, as partículas não ressaltam. Em valores entre 0,0 e 1,0, as partículas ressaltam do defletor em uma velocidade reduzida com relação à velocidade inicial. Em valores maiores que 1,0, as partículas ressaltam do defletor a uma velocidade maior que a velocidade inicial. Padrão=1,0.

Variação

A quantidade em que cada partícula pode variar a partir da configuração de Ressalto.

Caos

A quantidade de variação a partir do ângulo perfeito de reflexão (encontrado quando Caos é definido como 0,0). 100% induz uma variação de ângulo de reflexão de até 90 graus

Atrito

A quantidade de partículas são desacelerou como eles se movem ao longo do deflector superfície. Um valor de 0% significa que não desacelerou. Um valor de 50% significa que eles desacelerou à metade a velocidade original. Um valor de 100% significa que parar de mover quando ocorrer a superfície. Padrão=0%. Intervalo=0% a 100%.

Dica: Para ter as partículas deslizar ao longo de uma superfície deflector, defina pulam para 0. Além disso, a não ser que sejam afetados por uma força como vento ou gravidade, partículas serve para deslizar deve ocorrer na superfície em um ângulo de 90 graus.
Herdar VEL

(Herança de velocidade) Quando o valor é maior que 0, o movimento do defletor afeta as partículas e as outras configurações. Por exemplo, se você desejar que uma animação de SDeflector passe através de uma matriz de partículas para afetar as partículas, aumente esse valor.

Largura

Define a largura do defletor.

Comprimento

Define o comprimento do defletor.