As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratar câmeras.
A tabela a seguir lista o 3ds Max câmeras e como o formato de arquivo FBX trata em Exportar:
No 3ds Max | Se torna em FBX |
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Livre de câmera | Sem interesse da câmera. |
Alvo da câmera | Câmera com interesse. |
Ângulo de giro da animação | Rolo FCurve. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para FBX para manter a consistência de orientação. |
Orthographic Camera | A configuração de ortogonal que você aplicar no 3ds Max para uma câmera ou alvo é mantida em FBX. |
Canais de FOV | Campo de vista FCurve. A vista é consistente, mesmo se o comprimento focal valores muda. |
Width-related FOV | Horizontal de abertura. |
Height-related FOV | Abertura vertical. |
Near e Far plano | Near e Far valores se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores Near e Far no MotionBuilder, ela utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores Near e Far. |
Quando o 3ds Max FBX plug-in exporta câmeras, o exportador define o tamanho de saída da renderização e pixel a relação de aspecto para todas as câmeras com base na configuração atual da renderização configurações da caixa de diálogo. Se nenhuma criadas pelo usuário câmeras existe, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são exportados.
As seguintes listas como o 3ds Max trata o MotionBuilder câmeras na importação:
Em FBX | Se torna no 3ds Max |
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Livre de câmera | Livre de câmera. |
Câmera (com um alvo de look-at / Juros) | O destino da câmera. |
Orthographic Camera | Com uma configuração de câmera ortogonal. |
Quando o 3ds Max FBX plug-in importa o Maya e o 3ds Max câmeras, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção aplicada à cena é definida pela câmera atual no arquivo FBX. Isto é, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção de câmeras adicionais são ignoradas. Se a câmera atual não é uma câmera criadas pelo usuário, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são importadas.