Suporte de câmera

As tabelas a seguir indicam como o 3ds Max e o formato de arquivo FBX tratar câmeras.

Exportação de câmera

A tabela a seguir lista o 3ds Max câmeras e como o formato de arquivo FBX trata em Exportar:

No 3ds Max Se torna em FBX
Livre de câmera Sem interesse da câmera.
Alvo da câmera Câmera com interesse.
Ângulo de giro da animação Rolo FCurve. O plug-in inverte os valores de ângulo ao exportar para FBX para manter a consistência de orientação.
Orthographic Camera A configuração de ortogonal que você aplicar no 3ds Max para uma câmera ou alvo é mantida em FBX.
Canais de FOV Campo de vista FCurve. A vista é consistente, mesmo se o comprimento focal valores muda.
Width-related FOV Horizontal de abertura.
Height-related FOV Abertura vertical.
Near e Far plano Near e Far valores se o corte estiver ativo. Como não é possível animar os valores Near e Far no MotionBuilder, ela utiliza o valor atual de tempo para avaliar os valores Near e Far.
Nota: Vetor para cima animação é plotado na curva FCurve. Se não é ativado, o plug-in é sempre exportada como (0,1,0). Escala de câmera não é suportado. Planos de ambiente também não são suportados.

Configurações de renderização

Quando o 3ds Max FBX plug-in exporta câmeras, o exportador define o tamanho de saída da renderização e pixel a relação de aspecto para todas as câmeras com base na configuração atual da renderização configurações da caixa de diálogo. Se nenhuma criadas pelo usuário câmeras existe, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são exportados.

Importação de câmera

As seguintes listas como o 3ds Max trata o MotionBuilder câmeras na importação:

Em FBX Se torna no 3ds Max
Livre de câmera Livre de câmera.
Câmera (com um alvo de look-at / Juros) O destino da câmera.
Orthographic Camera Com uma configuração de câmera ortogonal.

Importação personalizada de câmera

Quando o 3ds Max FBX plug-in importa o Maya e o 3ds Max câmeras, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção aplicada à cena é definida pela câmera atual no arquivo FBX. Isto é, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção de câmeras adicionais são ignoradas. Se a câmera atual não é uma câmera criadas pelo usuário, o tamanho da saída da renderização e pixel proporção valores não são importadas.