MCG ray para restrições de posição e orientação da superfície

O comando MCG ray para restrições de posição e orientação da superfície aplica duas restrições para definir a posição e a orientação de um objeto com base na interseção de um raio projetado a partir de outro objeto em uma ou várias malhas. Ao contrário do comando MCG ray para restrição de transformação da superfície, ele não afeta a escala.

  1. Prepare pelo menos três objetos:
    • Um objeto a ser restringido.
    • Uma malha que deve ser restringida.
    • Um objeto para servir como origem do raio.
  2. Selecione o objeto a ser restringido.
  3. Selecione menu Animação > Controladores MCG > MCG ray para restrição de posição da superfície.
  4. Clique na superfície da malha.
  5. Clique no objeto de origem do raio.
  6. Se você desejar, será possível utilizar Selecionar superfície para adicionar mais superfícies de malha.

Como alternativa, é possível usar Atribuir controlador nas pistas Posição e Rotação do objeto na Vista de pista ou no Painel de movimento para atribuir MCG_rayToSurfacePosition e MCG_rayToSurfaceOrientation manualmente e, em seguida, utilizar os botões Selecionar superfície e Objeto de projeção de raio para especificar os objetos adequados.

Interface

Raio para posição da superfície

Consulte MCG ray para restrição de posição da superfície.

Raio para orientação da superfície

Projetar raio em
Selecionar superfície
Clique para selecionar outras malhas.
[lista de superfícies]
Lista as malhas.
Remover selecionados
Selecione um objeto na lista e clique nesse botão para removê-lo.
Objeto de projeção de raio
Objeto de projeção de raio
Clique nesse botão para selecionar um objeto na cena para servir como origem do raio.
Mirar no giro da superfície
Quando essa opção está ativada, raios são projetados a partir do centro do objeto de projeção de raio para os centros das superfícies. Caso contrário, um raio é projetado ao longo de um dos eixos locais do objeto de projeção de raio.
Eixo do raio
A direção do raio projetado do objeto de projeção de raio quando a opção Mirar no giro da superfície estiver desativada.
Eixo para cima local
Especifica qual eixo local do objeto será alinhado à normal ou raio da superfície.
Local para frente
Especifica qual eixo local do objeto será alinhado ao eixo para frente do mundo ou ao objeto para frente.
Parâmetros de orientação
Usar normal da superfície
Alinha o eixo para cima local do objeto à normal da superfície de malha na interseção do raio. Quando essa opção está desativada, o objeto é alinhado ao raio em vez disso.
Usar objeto para frente
Alinha o eixo para frente local do objeto para apontar para o objeto para frente. Quando essa opção está desativada ou quando o objeto não é definido, o objeto é alinhado ao mundo em vez disso.
Objeto para frente
Clique para selecionar um objeto para o qual apontar o eixo para frente local do objeto restringido.
Eixo para frente do mundo
O eixo do mundo ao qual alinhar o eixo para frente local do objeto quando um objeto para frente não é usado.