Aprimoramentos no editor sombreador visual em tempo real ShaderFX oferecem opções ampliadas de sombreamento e melhor interoperabilidade do sombreador entre o 3ds Max, Maya, Maya LT, de modo que os artistas e os programadores possam criar e trocar sombreadores avançados com mais facilidade. O ShaderFX agora oferece novos padrões de nó — wavelines, voronoi, Simplex noise e brick, bem como um novo nó utilitário de saliência e navegador de nó pesquisável.
FBX foi atualizado para melhorar o compartilhamento das texturas de ShaderFX entre estes produtos.
Também é possível criar sombreadores StingRay. O sombreador com base física (PBS) StingRay respeita as leis de física e conservação de energia. Ele permite equilibrar difusão/reflexão e detalhe de microrevestimento/refletividade por meio do uso de mapas de rugosidade, normal e metálico.
O 3ds Max 2016 não é mais compatível com Sombreadores MetaSL.