A implementação Modelos fornece-lhe uma lista de tipos de material para escolher. Um modelo é simplesmente um conjunto de parâmetros predefinidos para a implementação Qualidades físicas, que aproxima o tipo de material que você deseja criar e fornece-lhe um ponto inicial. Uma vez que você seleciona um modelo, pode ajustar suas configurações e adicionar mapas para aprimorar o realismo e melhorar a aparência do material.
Os modelos não afetam a Cor difusa na implementação Qualidades físicas, apenas as configurações numéricas.

Escolhe o tipo de material que você está projetando. Cada modelo fornece valores predefinidos para os vários parâmetros de material.
Estes são os modelos de materiais fornecidos com o 3ds Max. A finalidade da maioria dos modelos é clara, de modo que a tabela não comenta sobre todos eles.
| Modelo | Comentários |
|---|---|
| Placa cerâmica - Vidrada | |
| Tecido | |
| Vidro - Claro | |
| Vidro - Translúcido | |
| Difuso ideal | Um material branco neutro |
| Alvenaria | Uma boa base para um mapa difuso |
| Metal | Brilhante e reflexivo |
| Metal - Escovado | Menos brilhante |
| Metal - Plano | Ainda menos brilhante |
| Metal - Polido | Altamente brilhante |
| Espelhar | Completamente brilhante |
| Pintura plana | Outro material branco neutro |
| Pintura com brilho | Também branco, mas brilhante |
| Pintura semi-brilhante | Também branco, apenas ligeiramente brilhante |
| Papel | |
| Papel - Translúcido | |
| Plástico | |
| Pedra | Uma boa base para um mapa difuso |
| Pedra polida | Tem um pouco de brilho; também uma boa base para um mapa difuso |
| Definido pelo usuário | Neutro; uma boa base para um mapa difuso |
| Metal definido pelo usuário | De alguma forma brilhante; também uma boa base para um mapa difuso |
| Água | Completamente transparente e brilhante |
| Madeira sem acabamento | Neutro; uma boa base para um mapa |
| Madeira envernizada |