A implementação Modelos fornece-lhe uma lista de tipos de material para escolher. Um modelo é simplesmente um conjunto de parâmetros predefinidos para a implementação Qualidades físicas, que aproxima o tipo de material que você deseja criar e fornece-lhe um ponto inicial. Uma vez que você seleciona um modelo, pode ajustar suas configurações e adicionar mapas para aprimorar o realismo e melhorar a aparência do material.
Os modelos não afetam a Cor difusa na implementação Qualidades físicas, apenas as configurações numéricas.
Escolhe o tipo de material que você está projetando. Cada modelo fornece valores predefinidos para os vários parâmetros de material.
Estes são os modelos de materiais fornecidos com o 3ds Max. A finalidade da maioria dos modelos é clara, de modo que a tabela não comenta sobre todos eles.
Modelo | Comentários |
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Placa cerâmica - Vidrada | |
Tecido | |
Vidro - Claro | |
Vidro - Translúcido | |
Difuso ideal | Um material branco neutro |
Alvenaria | Uma boa base para um mapa difuso |
Metal | Brilhante e reflexivo |
Metal - Escovado | Menos brilhante |
Metal - Plano | Ainda menos brilhante |
Metal - Polido | Altamente brilhante |
Espelhar | Completamente brilhante |
Pintura plana | Outro material branco neutro |
Pintura com brilho | Também branco, mas brilhante |
Pintura semi-brilhante | Também branco, apenas ligeiramente brilhante |
Papel | |
Papel - Translúcido | |
Plástico | |
Pedra | Uma boa base para um mapa difuso |
Pedra polida | Tem um pouco de brilho; também uma boa base para um mapa difuso |
Definido pelo usuário | Neutro; uma boa base para um mapa difuso |
Metal definido pelo usuário | De alguma forma brilhante; também uma boa base para um mapa difuso |
Água | Completamente transparente e brilhante |
Madeira sem acabamento | Neutro; uma boa base para um mapa |
Madeira envernizada |