Implementação de modelos

A implementação Modelos fornece-lhe uma lista de tipos de material para escolher. Um modelo é simplesmente um conjunto de parâmetros predefinidos para a implementação Qualidades físicas, que aproxima o tipo de material que você deseja criar e fornece-lhe um ponto inicial. Uma vez que você seleciona um modelo, pode ajustar suas configurações e adicionar mapas para aprimorar o realismo e melhorar a aparência do material.

Os modelos não afetam a Cor difusa na implementação Qualidades físicas, apenas as configurações numéricas.

Interface

Lista suspensa de modelos

Escolhe o tipo de material que você está projetando. Cada modelo fornece valores predefinidos para os vários parâmetros de material.

Estes são os modelos de materiais fornecidos com o 3ds Max. A finalidade da maioria dos modelos é clara, de modo que a tabela não comenta sobre todos eles.

Modelo Comentários
Placa cerâmica - Vidrada  
Tecido  
Vidro - Claro  
Vidro - Translúcido  
Difuso ideal Um material branco neutro
Alvenaria Uma boa base para um mapa difuso
Metal Brilhante e reflexivo
Metal - Escovado Menos brilhante
Metal - Plano Ainda menos brilhante
Metal - Polido Altamente brilhante
Espelhar Completamente brilhante
Pintura plana Outro material branco neutro
Pintura com brilho Também branco, mas brilhante
Pintura semi-brilhante Também branco, apenas ligeiramente brilhante
Papel  
Papel - Translúcido  
Plástico  
Pedra Uma boa base para um mapa difuso
Pedra polida Tem um pouco de brilho; também uma boa base para um mapa difuso
Definido pelo usuário Neutro; uma boa base para um mapa difuso
Metal definido pelo usuário De alguma forma brilhante; também uma boa base para um mapa difuso
Água Completamente transparente e brilhante
Madeira sem acabamento Neutro; uma boa base para um mapa
Madeira envernizada