Architectural Material

As configurações para um material arquitetônico são propriedades físicas, portanto, fornecem o maior realismo possível usadoluzes fotométricas e radiosidade. Com esta combinação de operações, é possível criar estudos de Iluminação com um alto grau de precisão.

Materiais arquitetônicos usados com luzes fotométricas e uma solução de radiosidade criam uma renderização realística com níveis de iluminação precisos.

Não é recomendado que você use o Material arquitetônico como as luzes padrão do 3ds Max luzes na cena ou com o Tracer de luz. O ponto do material é fornecer modelagem precisa. Utilize com luzes fotométricas e radiosidade. O agente de renderização mental ray, por outro lado, pode renderizar o Material arquitetônico, com algumas limitações descritas abaixo:

Dica: Se você não precisa do grau de realismo que Material arquitetônico fornece, é possível utilizar um material padrão ou outro tipo de material.

Amostras de material

Quando você cria um novo material, é possível escolher a partir de uma variedade de amostras. Uma amostra simplesmente um conjunto de parâmetros de materiais predefinidos, que se aproxima da classe de material que deseja criar, e fornece um ponto de início. Consulte Implementação de amostras.

Materiais arquitetônicos de renderização com o agente renderizador mental ray

O agente renderizador mental ray pode renderizar materiais arquitetônicos. Há algumas limitações, conforme a seguir:

Dica: Ao renderizar com o mental ray, em vez do Material Arquitetônico é altamente recomendado que você use o materialArch & Design. Este material foi concebido especialmente para o mental ray e fornece uma excelente flexibilidade e as características de renderização e velocidade.