As configurações para um material arquitetônico são propriedades físicas, portanto, fornecem o maior realismo possível usadoluzes fotométricas e radiosidade. Com esta combinação de operações, é possível criar estudos de Iluminação com um alto grau de precisão.
Materiais arquitetônicos usados com luzes fotométricas e uma solução de radiosidade criam uma renderização realística com níveis de iluminação precisos.
Não é recomendado que você use o Material arquitetônico como as luzes padrão do 3ds Max luzes na cena ou com o Tracer de luz. O ponto do material é fornecer modelagem precisa. Utilize com luzes fotométricas e radiosidade. O agente de renderização mental ray, por outro lado, pode renderizar o Material arquitetônico, com algumas limitações descritas abaixo:
Quando você cria um novo material, é possível escolher a partir de uma variedade de amostras. Uma amostra simplesmente um conjunto de parâmetros de materiais predefinidos, que se aproxima da classe de material que deseja criar, e fornece um ponto de início. Consulte Implementação de amostras.
O agente renderizador mental ray pode renderizar materiais arquitetônicos. Há algumas limitações, conforme a seguir: