Utilidade Correspondência de perspectiva

Usa uma imagem de plano de fundo para orientar uma câmera para que sua posição e campo de visão coincidam com a perspectiva da imagem.

Dica: Enquanto você usa a Correspondência de perspectiva, o modo Zoom pan 2D permite aplicar panorâmica (reboque) ou zoom (dolly) à viewport sem alterar o quadro de renderização. Em uma vista de câmera, pan e zoom 2D não alteram a posição da câmera.

Grupo de pontos de fuga

Mostrar / Ocultar pontos de fuga
Clique para mostrar ou ocultar as meta-alças de pontos de fuga e começar a ajustar.
Importante: A câmera deve ser uma Câmera livre Se uma viewport pertencer a uma Câmera-alvo, o 3ds Max exibirá um aviso a esse respeito na viewport.
[botões de rádio de seleção de eixo]
Permite selecionar os eixos de pontos de fuga: todos os três eixos XYZ ( padrão), ou um par de eixos.

Grupo de pontos de âncora

Você pode escolher um objeto como "âncora" de combinação de perspectiva. Quando você usar um objeto como ancora, a distância da Correspondência perspectiva e rotação e usar o objeto como o ponto pivô da câmera.

Dica: Se a geometria que você está colocando na cena for grande ou complexa, pode ser útil usar um objeto auxiliar, como Ponto ou Fictício. Conecte a geometria ao auxiliar, selecione-o para ser o objeto Âncora e utilize os controles giratórios Horizontal/Vertical ou (Reboque/Pan) para colocar a geometria de acordo com o plano de fundo.
Selecionar Objeto de Âncora
Clique para ativar e, a seguir, clique em um objeto para tornar âncora.

A etiqueta do botão muda para mostrar o nome do objeto selecionado. Se você excluir um objeto, a etiqueta reverte para "Selecionar objeto de âncora"

Grupo Ajustes de câmera

É possível desfazer estas operações.

Nota: As configurações horizontal e vertical são valores relativos: após utilizar para ajustar a localização da grade, eles revertem para seu padrão de 0,0.
Horizontal
Expande a grade de construção horizontalmente.
Vertical
Expande a grade de construção verticalmente.
Distância
Ajusta a distância dos objetos.

A Correspondência de Perspectiva ajusta a distância, basta elevar a câmera para frente ou para trás.

Alterar a distância altera o tamanho de um objeto em relação ao plano de fundo.

Rotação
Esse botões giram a câmera sobre o objeto selecionado utilizando Ponto de âncora Selecionar objeto de âncora Exceto para o local da câmera, isso não altera a geometria da cena.

Se você não tiver escolhido um Objeto de âncora, a câmera gira em torno do ponto focal.

Rotacionar a câmera altera a orientação de um objeto de acordo com o plano de fundo.

[no sentido horário ] Clique para rotacionar a câmera em 90 graus no sentido horário sobre o objeto de âncora.

[no sentido anti-horário ] Clique para rotacionar a câmera em 90 graus no sentido anti-horário sobre o objeto de âncora.