Modo zoom pan 2D

No Modo zoom pan 2D, é possível efetuar o pan ou zoom em um viewport sem alterar a estrutura de renderização.
Nota: O zoom pan 2D não está disponível para viewports herdados (Direct3D ou OpenGL). No entanto, o recurso do viewport virtual OpenGL oferece uma função semelhante.

Esse modo permite inspecionar e editar as partes da cena fora da estrutura de renderização. Isso é especialmente útil quando você estiver usando um viewport de perspectiva ou câmera em conjunto com Perspective Match. Enquanto o modo zoom pan 2D está ativo, você pode aplicar pan (caminhão) ou zoom ( elevação) ao viewport sem alterar a estrutura de renderização. Para uma vista de câmera, isso significa que a posição da câmera não muda.

Enquanto Pan 2D e Zoom estão ativos, um menu com rótulo do viewport aparece à direita dos outros menus com rótulos do viewport.

Esse menu mostra que o Modo zoom pan 2D está ativo, e, se você tiver aplicado o zoom, ele mostrará o nível de zoom (padrão = 100 por cento). Ele também permite que você saia do Modo zoom pan 2D.

O modo zoom pan 2D não está disponível para viewports ortográficos.

Se você aumentar o zoom para que um pixel na imagem fique maior do que um pixel na tela, o 3ds Max desativará o filtro para a vista mostre pixels individuais. Para algumas imagens e modelos, isso pode ajudar você com o alinhamento.

Detalhe de um plano de fundo de um viewport

Aplicar zoom com panorâmica e zoom 2D mostra pixels individuais.

Nota: Enquanto o modo zoom pan 2D está ativo, pressionar Z para Extensões de zoom(ou F se você usa atalhos do Autodesk Maya) não testa as extensões da cena, mas simplesmente redefine a panorâmica e o zoom 2D para sua origem, com 100 por cento do viewport visível.