Render to Texture: Mapeamento automático lançamento

Estas opções especificam como Render to Texture deveria se comportar quando ele é automaticamente aplaina UVs ou seleciona o tamanho de um mapa de textura.

Grupo de mapeamento automático Unwrap

Estas são as opções para como Aplainar UVs quando utilize o mapa é escolhida no desenvolvimento de objetos para consolidar as coordenadas de mapeamento de grupo.

Nota: Esses controles também são fornecidos com a caixa de diálogo Aplainar mapeamento do modificador Desempacotar UVW.
Rotacionar clusters
Controla se clusters são rotacionados para minimizar o tamanho de sua caixa de delimitação. Por exemplo, a caixa delimitadora de um retângulo girou 45 graus ocupa mais área de um rotacionado 90 graus. Padrão=ativado.
Ângulo limiar
O ângulo que é utilizado para determinar o clusters de face a ser mapeada. padrão = 45.

As faces são reunidos para ser mapeadas, o modificador utiliza este parâmetro para determinar quais faces são colocados em um conjunto. Este é o ângulo máximo que pode existir entre faces em um grupo.

Quanto maior o número, maior a clusters, portanto, maior será a distorção apresentado como um resultado da textura faces ' proporções de desvio de suas geometry-equivalent faces.

Preencher furos
Quando ativado, menor clusters serão colocados em espaços vazios nos clusters maiores para tirar o máximo proveito do mapeamento disponível. Padrão=ativado.
Espaçamento
Controla a quantidade de espaço entre clusters. padrão = 0,02.

Quanto maior este valor, maior o intervalo que aparece entre clusters.

Tamanho do mapa grupo automática

A renderização para textura pode escolher um tamanho do mapa para você. O dimensionamento automático de mapas é ativado ou desativado por uma opção na implementação Saída. Os controles deste grupo, especifique como criar o mapa, ao tamanho do mapa automática está ativada. Dimensionamento automático de mapa calcula a área da superfície total de todos os objetos na seleção e, a seguir, multiplica o valor por escala e cria um quadrado de mapa de textura das cotas.

Escala
A quantidade de escala para a área da superfície total de geradas textura. padrão = 0,01.
Mais próximo da potência de 2
Quando ativado, arredonda o mapa de cotas (comprimento e largura) para o mais próximo de potência de 2. Padrão=desativado.
Mín.
O tamanho mínimo, em pixels, o comprimento e a largura do mapa automaticamente dimensionadas. Padrão = 32.
Máx.
Tamanho máximo em pixels, o comprimento e a largura do mapa automaticamente dimensionadas. padrão = 1024.