mr sol

A luz do mr sol é para uso na combinação mental ray sun & Sky Este tópico fornece informações sobre os parâmetros principais exclusivos para este componente. Um número de mr Sky parâmetros são comuns a todos os três componentes de sol e céu. Para alguns destes parâmetros, este tópico fornece uma breve explicação mais um vínculo com o principal tópico com detalhes adicionais.

Dica: É possível visualizar o sol e céu combinação em uma viewport, o que faz com que o ajuste os parâmetros totalmente interativo. Para obter detalhes, consulte este procedimento.

Interface

Desenvolvimento de parâmetros básicos de mr sol

Ativado
Liga e desliga a luz do mr sol. Padrão=ativado.
Multiplicador
Escalar multiplicador para a saída da luz. Padrão=1,0.
Targeted
Somente aplicável ao adicionar um luz do mr sol diretamente à cena por meio do painel Criar Luzes fotométricas, em vez de como parte de uma sistema de luz natural. Quando ativado, a luz é selecionada e você pode alterar a distância do destino ao mover o destino. A distância entre a luz e seu alvo é exibida à direita da caixa de seleção. Quando desativado, é possível definir este valor diretamente. Padrão=ativado.
Sombras de grupo
Ativado
Alterna o sombreamento para a luz. Padrão=ativado.
Softness
Softness das arestas com sombras. O valor padrão de 1,0 coincide perfeitamente com a suavidade de solares reais sombras. Valores menores que as sombras mais aguda e valores maiores torná-las mais suave.
Softness amostras
O número de amostras de sombra para as sombras suaves. Se for definido para 0, nenhuma sombras suave é gerada. Padrão=8.
Herdar do grupo de mr Sky
Nota: O mr sol pode herdar parâmetros do mr Sky mesmo se for desativado mais tarde.
Herdar do grupo de céu mr

Utiliza o equivalente às configurações do desenvolvimento de parâmetros de mr Sky para as configurações de desenvolvimento de parâmetros de mr sol. Padrão=ativado.

Para obter mais informações, consulte parâmetros comuns.

Os controles de ajuste não físicos estão disponíveis apenas quando "Herdar do grupo céu mr" estiver desativado.

Tom vermelho/azul
Fornece um controle artístico sobre a vermelhidão da luz celeste. O valor padrão de 0,0 é o valor fisicamente correto (calculado para um ponto branco de 6500K), mas pode ser alterado com este parâmetro, que varia entre -1,0 (extremamente azul) e 1,0 (extremamente vermelho).
Saturação
Fornece um controle artístico sobre a saturação da luz celeste. O valor padrão de 1,0 é o nível de saturação fisicamente calculado. Valores possíveis variam entre 0,0 (preto e branco) e 2,0 (saturação extrema).

Implementação de fótons de mr sol

Use estas configurações para focar global-illumination fótons em uma área de interesse. Por exemplo, se foram modeladas uma enorme cidade como um ponto posterior, mas tem base na renderização de apenas um ambiente interior, você provavelmente não deseja mental ray para tirar fotos de fótons através de toda a cidade, com o resultado que apenas alguns irá encontrar sua forma para o ambiente.

Use Alvo de fóton
Quando ativado, utiliza a configuração Raio com relação à luz alvo.
Raio
Define a distância radial a partir do destino no qual o Mr sol projeta GI fótons.