O modificador de simetria é especialmente útil em caracteres de modelagem ou de construção de navios ou aeronaves.
Este modificador é único no que permite executar três tarefas comuns de modelagem:
Exemplos de uso de Simetria com eixos de espelho diferentes ou movendo a meta-alça de espelho.
Você pode aplicar o modificador de Simetria para qualquer geometria, e é possível animar a simetria do espelho ou repartir o efeito animando a meta-alça do modificador.
Quando o modificador de simetria for aplicado a uma malha, quaisquer edições que você fizer à metade original da malha abaixo o do modificador Simetria na pilha, também ocorre de forma interativa para a outra metade. Por exemplo, consulte o segundo procedimento, abaixo.
Exemplo: para aplicar o modificador de simetria a um objeto:
O bule parece ter dois bicos.
A simetria da meta-alça age como uma fatia plana quando está dentro dos limites do objeto
Arraste as fatias à direita do bule até que nada esteja visível. Arrastar à esquerda faz com que um segundo bule apareça. Quando a meta-alça de espalho é movida para além dos limites da malha original, age como um plano de simetria que mostra dois bules completos.
Exemplo: para realizar modelagem com caixa com o modificador de Simetria:
Diferente do novo loop de aresta criado usando o modificador, a caixa Aparência não é alterada, porque ele já está simétrica.
Somente a caixa esquerda move: esta é a cópia criado pelo Modificador de simetria.
Se você não visualizar a cópia de Simetria, ative (Exibir o Resultado Final Alternância Ativada/Desativada.
Com Mostrar resultado final ativado, você pode ver uma estrutura de arame laranja de "gaiola" que permite as arestas do objeto original. Isto é ativado por padrão para os objetos de polígono editável, mas desativado por padrão para o modificador Editar polígono. A alternância Mostrar Gaiola para objetos de polígono editável está na implementação Superfície de Subdivisão, e para Editar polígono está na implementação Editar modo de polígono.
Também é possível ver que somente os vértices do objeto original são visíveis; os vértices do objeto de simetria não podem ser transformados diretamente.
Ao fazer isso, sua contraparte na simetria do objeto move simetricamente em tempo real.
Como você pode ver, o modificador de Simetria não apenas cria uma imagem de espelho de um objeto para você, mas também permite que você manipule ambos os lados em conjunto de forma intuitiva.
Uma vez que você também está movendo seu vértice de contraparte, que é invisível, o resultado aparente é o movimento de ponto correspondente no plano de simetria. Esta não é intuitivo como mover um ponto de mosaicos, portanto, para obter melhores resultados, a posição da meta-alça de simetria para causar pouca sobreposição possível; dessa maneira, você pode editar os vértices centrais diretamente no plano de simetria.
A posição da meta-alça do espelho delega como o objeto será afetado por simetria. É possível mover ou girar, bem como animar a meta-alça.
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.