É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapas de procedimento para controlar o parâmetro de Rugosidade na implementação de Parâmetros Básicos. Os pixels brancos no mapa aumentam a rugosidade. Os pixels pretos reduzem a rugosidade para 0. Os valores intermediários ajustam rugosidade adequadamente.
O mapa de Rugosidade adiciona um padrão de textura ao vaso.
Reduzir o mapa de Quantidade de Rugosidade Difusa reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor de rugosidade na implementação de Parâmetros Básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não será usado.
Para mapear o valor de rugosidade:
3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Como alternativa, é possível usar o Editor de Material Slate para conectar um nó de mapa ao componente de Rugosidade Difusa.