Mapa de Rugosidade Difusa

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapas de procedimento para controlar o parâmetro de Rugosidade na implementação de Parâmetros Básicos. Os pixels brancos no mapa aumentam a rugosidade. Os pixels pretos reduzem a rugosidade para 0. Os valores intermediários ajustam rugosidade adequadamente.

O mapa de Rugosidade adiciona um padrão de textura ao vaso.

Nota: Para um material de Raytrace, o parâmetro de Rugosidade está disponível somente com o Sombreador Oren-Nayar-Blinn. Para um material Padrão, está disponível com Oren-Nayar-Blinn e os sombreadores de níveis múltiplos.

Reduzir o mapa de Quantidade de Rugosidade Difusa reduz o efeito do mapa e aumenta o efeito do valor de rugosidade na implementação de Parâmetros Básicos. Quando o valor for igual a 0 por cento, o mapa não será usado.

Procedimentos

Para mapear o valor de rugosidade:

  1. Clique no botão de Mapa para Rugosidade Difusa ( Rugosidade Difusa).

    3ds Max abre a Navegador de material / mapa.

  2. Selecione a partir da lista de tipos de mapas e, a seguir, clique em OK.

    (Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.

  3. Usar os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, é possível usar o Editor de Material Slate para conectar um nó de mapa ao componente de Rugosidade Difusa.